IoC组件Unity再续~根据类型字符串动态生产对象

这个根据类型字符串动态去生产一个接口的对象,在实现项目中用途很广,这即省去了配置config文件的麻烦,又使用生产对象变更可配置,你完全可以把这种多态持久化到数据库里或者XML文件里,在使用时根据类型名称去生产对象的类型实例,非常爽,非常酷,当然也非常实用

现在使用我来讲一个例子,也是编程里的一个Hello world的例子,传说有IHello接口,它有China和USA两种实现,什么时候用它们完成由配置决定,程序里不能写死

统一的人类

   public interface IHello
    {
        void HelloWorld();
    }

中国人说HelloWorld

复制代码
   public class China : IHello
    {

        public void HelloWorld()
        {
            Console.WriteLine("你好,世界!");
        }
    }
复制代码

美国人说HelloWorld

复制代码
 public class USA : IHello
    {

        public void HelloWorld()
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
复制代码

我们要想动态生产对象,有很多方法,也有很多第三方的IOC组件,向autofac,castle,unity都可以实现,在大叔框架里,比较青睐于Unity,所以我们还是以Unity为例,来生产一个这个对象

复制代码
           //IOC上下文,使用using自动进行Dispose
            using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
            {
                string helloType = "Lind.DDD.Test.China";//从配置文件或者数据库里读取信息
                container.RegisterType(typeof(IHello), Type.GetType(helloType));//注意类型与实现的关系
                var hello = container.Resolve<IHello>();//生产对象
                hello.HelloWorld();//调用方法
            }
复制代码

结果当前是输出中国人的Hello world!

有一点要注意一下,对不在本程序集里的类型,需要将程序集名称写清楚,如下

  var t = Type.GetType("Lind.DDD.ConfigConstants.ConfigModel,Lind.DDD");//一般接口
  var tGeneric = Type.GetType("Lind.DDD.Test.Hello`1,Lind.DDD.Test");//泛型接口

 再次注意,如果泛型类型中,泛型的参数类型也不在本程序集,则需要使用下载的代码了

  tGeneric = Type.GetType("Lind.DDD.Repositories.Xml.XmlRepository`1,Lind.DDD.Repositories.Xml");//拿到泛型类型
  tGeneric = tGeneric.MakeGenericType(typeof(Lind.DDD.ConfigConstants.ConfigModel));//注册泛型叁数

最后注意,如果你不希望显示的注册泛型参数,也可以使用下载的代码注册方式,更优雅

     tGeneric = Type.GetType("Lind.DDD.Repositories.Xml.XmlRepository`1[[Lind.DDD.ConfigConstants.ConfigModel,Lind.DDD]],Lind.DDD.Repositories.Xml");//拿到泛型类型

对于多语言的系统,也可以根据区域信息动态生产对象,当然IOC是我们使用这些功能的前提和基础!

原文地址:https://www.cnblogs.com/tsql/p/10399311.html