美术部培训Day2

1.项目管理

在进行建模等工作时,为了防止软件崩溃导致损失惨重,推荐先建立项目再进行工作,可以在电脑中建立一个maya专用文件夹用于存放项目,下面讲解怎么设置默认工作区。

点击菜单-文件-项目设置,设置项目,选择你建立好的文件夹。

以下是动图实现。

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在这之后保存的项目默认保存到这个文件夹。

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2.1、2、3、4、5快捷键

在maya中有12345这几个快捷键,分别代表着几种物体显示方式。

1 无平滑显示

2 平滑显示(带线框)

3 平滑显示(不带线框)

4 线框显示

5 着色显示

注意,这里的平滑显示并不是真的平滑了物体,只是作为平滑前观察平滑效果的工具,在之后还是要真正平滑的。

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3.maya中的复制

除了在电脑中常用的ctrl+c和ctrl+v以外,maya中还可以使用ctrl+d进行复制,与前者不同的是,ctrl+d会直接生成复制的物体。

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4.实例-logilogo

(1)新建项目

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(2)导入参考图片

将参考图片放到项目文件夹中的sourceimages中,以我创建的项目为例,放到D:mayalogisourceimages中。其实也可以从其他地方导入,但是这样在之后可能会出现满世界找参考图片的情况,所以推荐把参考图片放到项目文件夹里。

在maya中导入图片,进入前视图,选择视图-图像平面-导入图像。

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在前视图和透视图中调整位置。

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(3)制作l

在前视图中制作,制作一个立方体与l对齐就行了。

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(4)制作o

创建一个圆环,调整细分数,缩放到合适的大小。

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删除中间一圈的边(shift+右键热盒),双击边可以选取循环边。

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进入前视图,点模式,对点进行匹配,其中shift用于加选,ctrl用于减选。

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(3)制作g

切换到对象模式,ctrl+d对o进行复制。

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改成面模式,选中下面的圆的上半部分,用delete删除。

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切换到透视图,可以看到,下面的圆是有两个洞的,更改成对象模式,shift+右键热盒选择填充洞。

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创建一个立方体,对g上的一点进行匹配,在,选择点的时候要进行框选,因为立方体是立体的,框选才能一次将两个点选中。

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返回透视视图,调整大小。

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(4)i的制作

i的下半部分和l一样制作,i上的一点要创建一个圆柱体,调整细分数,旋转方向和大小与参考图匹配即可。

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maya_2020-07-06_17-41-20

完成。

原文地址:https://www.cnblogs.com/truthilia-12580/p/13256009.html