战斗贼入门级输出循环

和毁伤贼一样。精准仍然需要满足面板26,由于战斗贼大部分伤害来自于白字伤害,因此命中则是则满足其他属性的情况下能有多少堆堆高。当然由于现阶段满破战斗贼的给力,因此众多的装备和孔都留给了破甲属性,因此命中我们想堆也堆不高,满足315保证毒药命中就好了。所有的宝石和附魔都应以尽量提高这几个属性为主。

先来看一眼战斗贼的推荐天赋

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战斗贼的基础属性需求为:

命中:战斗贼的命中分为毒药命中和白字命中,由于无论什么走向的贼都有大量的伤害来自于毒药伤害,而毒药属于法术伤害,所以与所有法系DPS一样,贼们还是需要17%的基础命中,在有鹌鹑的强化精灵之火、暗牧的悲惨的情况下,命中可以降低到14%,而战斗贼入门级输出循环精确天赋可以提供5%命中,联盟还有德莱尼人提供的1%命中的光环。

因此你需要的命中为:

210命中等级——点了战斗贼入门级输出循环精确天赋,在有鸟德、暗牧和德莱尼队友的情况下;

237命中等级——点了战斗贼入门级输出循环精确天赋,在有鸟德、暗牧的情况下;

315命中等级——只点了战斗贼入门级输出循环精确天赋的情况。

破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的。

这里有一个问题,破甲和命中的收益哪个最大?理论上说,但是现在由于要堆满破,没有孔可以来插宝石或者那么多命中装备来选着,因此命中就被牺牲了,用DPS来换取命中的损失,但对于新手来说,利润上说是命中肯定是第一需求,所以在装备没有达到足够条件的情况下,还是优先命中吧。

精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。

暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的

急速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另作战潜能一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等

AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共享红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多。

关于战斗天赋盗贼的输出技能:

主要有战斗贼入门级输出循环影袭、战斗贼入门级输出循环刺骨、战斗贼入门级输出循环割裂、战斗贼入门级输出循环切割、战斗贼入门级输出循环嫁祸诀窍、战斗贼入门级输出循环冲动、战斗贼入门级输出循环剑刃乱舞、战斗贼入门级输出循环杀戮盛宴、饰品以及药水。

一般情况下,我们会使用以下输出循环作为对单体的输出循环

战斗贼入门级输出循环潜行→战斗贼入门级输出循环绞喉→战斗贼入门级输出循环影袭→战斗贼入门级输出循环杀戮→战斗贼入门级输出循环切割→战斗贼入门级输出循环影袭→战斗贼入门级输出循环影袭­→战斗贼入门级输出循环影袭­→战斗贼入门级输出循环影袭­­→战斗贼入门级输出循环刺骨/战斗贼入门级输出循环割裂→战斗贼入门级输出循环影袭→战斗贼入门级输出循环影袭­→战斗贼入门级输出循环影袭­→战斗贼入门级输出循环影袭­­→战斗贼入门级输出循环刺骨/战斗贼入门级输出循环割裂

战斗贼入门级输出循环冲动和战斗贼入门级输出循环剑刃乱舞可以根据战斗时间以及英勇/嗜血的时间选择性的开。

在对群体的战斗中,战斗天赋盗贼可以选着冲动+剑刃乱舞+刀扇。

原文地址:https://www.cnblogs.com/tracy/p/2015862.html