软件工程实践2017 结队项目——第一次作业

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031502333

1. 需求分析

采用NABCD模型

N (need|需求)

  • 部门:
    1.流程繁琐复杂,各个部门手工发放与汇总申请表
    2.各个部门之间信息沟通不畅,导致不少学生由于时间冲突而被淘汰,浪费时间和精力
    3.对学生了解有限,盲目接收易影响后续部门工作的正常运行。
  • 学生:
    1.加入前对部门缺乏了解,加入后可能由于时间冲突而放弃
    2.加入过多的部门导致部门间的冲突,影响部门与自身

A (approach|做法)

  • 部门:
    1.宣传部门基本概况和信息
    2.对外告知部门常规活动时间,发布部门通知
    3.在线收集与审核申请表
    4.对外公开透明化面试流程与细则
    5.了解部员的出勤概况
  • 学生:
    1.了解部门概况信息及其常规活动时间
    2.在线提交申请(如面试、请假等),查看申请结果并知晓被拒理由

B (benifit|好处)

  • 部门:
    1.简化繁琐的流程,减少人力工作,提高部门工作效率
    2.实现各部门间信息共享,弱化由于时间冲突而导致的不良后果
    3.在接收新成员前,能够有大体的了解,尽量避免了后续配合存在隐患和困扰
    4.对外公开透明化面试流程与细则,使日常管理和淘汰机制更加完善
  • 学生:
    1.对部门有充分的了解,避免盲目申请,浪费时间与精力
    2.了解面试细则,知晓被拒理由,让自己向更好的方向发展
    3.更好的规划和安排学习/工作的时间,提高各方面素质与效率

C (Competitors|竞争)

  • 优势:
    1.目前市场上还没有成型的同类产品,市场竞争小
    2.对于部门-学生之间信息桥梁有刚性需求,应用前景广阔
  • 劣势:
    1.正常用户不愿意在手机中安装过多软件
    2.缺少用户量,若集成到如超级课程表此类的应用中,效果更好

D (delivery|推广)

通过关系网首先在校内推广,充分获取反馈,待产品足够成熟时,进行区域推广,由小及大,逐渐走向银河系

2. 原型系统

首页可浏览当前所有社团公开的纳新信息

点开任意动态可以查看该社团纳新的具体内容,并提交申请

点击热门可以查看当前学生的热点话题

在社团模块能够浏览所有社团的信息

同时,通知部分会将学生参加的社团所发布的通知归集起来,以便查看

在提交入社申请时,系统会将个人简历发送给相应部门负责人,而简历内容则由最后一个简历模块进行管理

3. PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 15
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 15
Development 开发 330 360
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 60
· Design Spec · 生成设计文档 0 0
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 240 300
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 35 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 15 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 20
合计 385 405

4. 心得与总结

哎,个人原因导致没及时完成作业,也没能正常地和别人结对,所以一个人完成了这次作业,过程艰苦卓绝。告诫自己之后一定要合理安排时间!
最后附上一个人的“结对照片”

原文地址:https://www.cnblogs.com/tr3e/p/7577338.html