设计模式目录

1.创建型模式

社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。

单例模式(Singleton)

创建者模式(Builder)

原型模式(Prototype)

简单工厂模式(Simple Factory)

工厂方法模式(Factory Method)

抽象工厂模式(Abstract Factory) 

2.结构型模式

在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低。

外观模式(Facade)

适配器模式(Adapter)

代理模式(Proxy)

装饰模式(Decorator)

桥模式(Bridge)

组合模式(Composite)

享元模式(Flyweight)

3.行为型模式

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高。

模板方法模式(Template Method)

观察者模式(Observer)

状态模式(State)

策略模式(Strategy)

职责链模式(Chain of Responsibility)

命令模式(Command)

访问者模式(Visitor)

调停者模式(Mediator)

备忘录模式(Memento)

迭代器模式(Iterator)

解释器模式(Interpreter)

原文地址:https://www.cnblogs.com/tqlin/p/1724790.html