NGUI之Slider,最简单的方法做进度条。

  既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。

  1、导入NGUI;

  2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUIExamplesScenes 打开Example 3 - Menu场景

  3、在Hierarchy视图中找到Option - Voice游戏对象【灰色的active没有启用的对象】

  4、复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合适的位置,并将active启用(或者在你要进入该设置时用代码控制启用也可以)。

 

  5、修改下Slider、UILabel等的名字和内容,加上一个现实百分比的Label

基本效果已经出来了。

如要改成自己的样式,则可以更改下Slider的前景的Sprite,背景Sprite,游标Sprite等设置即可

  6、给Slider的游标GameObject绑定滑动的事件。

把要绑定事件的脚本挂载到Slider上(或Slider的游标GameObject)

找到游标的游戏对象

var slider_Voice = GameObject.Find("UI Root/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb");

在Awake事件中使用UIEventListener进行绑定滑动事件,不明白这么绑定的可以参考我的前一篇博文 NGUI事件监听之UIEventListener的使用

    void Awake () 
    {
        UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress += SetBGGSound;//滑动事件
    }

写好滑动事件触发的方法

//设置背景音乐
    public void SetBGGSound(GameObject go, bool state)
    {
        UILabel soundPerLabel = soundPer.GetComponent<UILabel>();//声音百分比的Label
        UISlider soundSlider = slider_Voice.GetComponentInParent<UISlider>();
        if (soundSlider.value == 0f)
        {
            soundPerLabel.text = "静音";
        }
        else if (soundSlider.value == 1f)
        {
            soundPerLabel.text = "100%";
        }
        else
        {
            soundPerLabel.text = (soundSlider.value * 100).ToString("F0") + "%";
        }
        UICamera.GetComponent<AudioSource>().volume = soundSlider.value;//设置背景音乐的声音
    }

因为我是把背景音乐直接放在了UICamera,如在其他游戏对象上则找到改游戏对象获取AudioSource组件进行设置音量。

原文地址:https://www.cnblogs.com/townsend/p/4107076.html