建造者模式

StringBuilder底层用的建造者模式  拼接字符串~~ 数组(可以扩容) 存放单个字符 字符整合在一起时候 形成字符串

什么是建造者模式

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。

建造者模式通常包括下面几个角色:

1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

4、Product:要创建的复杂对象。

建造者应用场景

1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。

 19元每周三 汉堡+可乐+薯条=套餐可能会发生改变。

2、JAVA 中的 StringBuilder 数组(单个字符)字整合在一起 字符串

使用场景:

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。

2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实际案例

这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。

头部、体部、四肢

建造者模式 和 工厂模式比较,建造者模式更注重零部件的顺序问题

 创建一个整体的类:

package BuildderModel;
//整体
public class Person {
  
     String head;
     String body;
     String foot;
     
}

然后创建builder接口: 规范产品对象的各个组成部分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建

package BuildderModel;

//创建人体Builder  在使用设计模式时候要学会使用接口或者抽象类
public interface PersonBuilder {

    //构造头部
    void buildHead();
    
    //构造体部
    void buildBody();
    
    //构造腿部
    void buildFoot();
    
    //组装部件
    Person builderPerson();
    
      
    
}

实现接口,构建不同的任务:

任务1,构建美国人

package BuildderModel;

public class AmericanMan implements PersonBuilder {
      private Person person;
    
      public AmericanMan() {
        person=new Person();
    }
      
       public void buildHead() {
        person.setHead("五官轮廓明显");
        
      }
    
       public void buildBody() {
        person.setBody("个子高");
     }
           
       public void buildFoot() {
        person.setFoot("腿长");
     }
    
       public Person builderPerson(){
            return person;
        }  
       
       
}

人物2,构建日本人

package BuildderModel;

public class JapaneseMan implements PersonBuilder {
          private Person person;      
         
          public JapaneseMan() {
            person=new Person();
        }      
           public void buildHead() {
            person.setHead("狰狞");
          }
        
           public void buildBody() {
            person.setBody("个子矮");       
          }
           public void buildFoot() {
            person.setFoot("腿短");
         }    
         
        public Person builderPerson(){
            return person;
        }   
           
           
}

ConcreteBuilder:实现builder接口,针对不同的业务逻辑,具体化复杂对象的各个部件的构造。构建完成后,提供产品的实例。 组合时候一定要有顺序!!!!!

package BuildderModel;
//构建人物 整合所有部件
public class PersonDirector {
   
     public Person createPerson(PersonBuilder personBuilder){
         //一定是有构建顺序的!
         personBuilder.buildHead();
         personBuilder.buildBody();
         personBuilder.buildFoot();
         
         return personBuilder.builderPerson();
     }
     
     public static void main(String[] args) {
         PersonDirector personDirector = new PersonDirector();
         Person americanPerson = personDirector.createPerson(new AmericanMan());
         System.out.println(americanPerson.getHead());
         System.out.println(americanPerson.getBody());
         System.out.println(americanPerson.getFoot());     
    }
     
}

运行结果:

工厂模式和建造者模式很像

工厂设计模式 不会提供业务逻辑包装 并且 建造者模式重视顺序

原文地址:https://www.cnblogs.com/toov5/p/9864152.html