合成

1:概述
     合成模式有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole)。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。
2:类图

抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参与组合的对象规定一个接口。这个角色给出共有接口及其默认行为。
树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象。一个树叶对象没有下级子对象。
树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。
3:代码

    /// <summary>
    
/// 抽象构件(Component)角色
    
/// </summary>

    public interface IUserBase
    
{
        
void AddChild(IUserBase userBase);
        
void SetPower(string power);
    }


    
/// <summary>
    
/// 树叶构件(Leaf)角色
    
/// </summary>

    public class User:IUserBase
    
{
        
private string powerList = string.Empty;

        
public void AddChild(IUserBase userBase)
        


        }


        
public void SetPower(string power)
        
{
            powerList 
= power;
        }

    }


    
/// <summary>
    
/// 树枝构件(Composite)角色
    
/// </summary>

    public class Group : IUserBase
    
{
        
private ArrayList userlist = new ArrayList();

        
public void AddChild(IUserBase userBase)
        
{
            userlist.Add(userBase);
        }


        
public void SetPower(string power)
        
{
            
foreach (IUserBase userbase in userlist)
            
{
                userbase.SetPower(power);
            }

        }

    }

//调用
            Bll.Composite.Group group1 = new Bll.Composite.Group();
            Bll.Composite.Group group2 
= new Bll.Composite.Group();

            Bll.Composite.User user1 
= new Bll.Composite.User();
            Bll.Composite.User user2 
= new Bll.Composite.User();
            Bll.Composite.User user3 
= new Bll.Composite.User();

            group1.AddChild(user1);
            group1.AddChild(user2);

            group2.AddChild(user1);
            group2.AddChild(group1);

            
//设置组权限,则设置了组内的用户权限
            group1.SetPower("权限列表A");
            group2.SetPower(
"权限列表B");

            user3.SetPower(
"权限列表B");
原文地址:https://www.cnblogs.com/tommyli/p/1062296.html