类型

Go语言内置以下这些基础类型:
-布尔类型: bool。
- 整型: int8、 byte、 int16、 int、 uint、 uintptr等。
- 浮点类型: float32、 float64。
- 复数类型: complex64、 complex128。
- 字符串: string。
- 字符类型: rune。
- 错误类型: error。

此外, Go语言也支持以下这些复合类型:
-指针(pointer)
-数组(array)
- 切片(slice)
- 字典(map)
- 通道(chan)
- 结构体(struct)
- 接口(interface)

布尔类型

Go语言中的布尔类型与其他语言基本一致,关键字也为bool,可赋值为预定义的true
false示例代码如下:

var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型 

 布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换

整型

 

类 型   长度(字节)   值 范 围
int8     1       128 ~ 127
uint8(即byte1     0 ~ 255
int16     2     -32 768 ~ 32 767
uint16     2     0 ~ 65 535
int32     4     -2 147 483 648 ~ 2 147 483 647
uint32     4     0 ~ 4 294 967 295
int64     8     -9 223 372 036 854 775 808 ~ 9 223 372 036 854 775 807
uint64     8     0 ~ 18 446 744 073 709 551 615
int     平台相关     平台相关
uint     平台相关     平台相关
uintptr     同指针     在32位平台下为4字节, 64位平台下为8字节


两个不同类型的整型数不能直接比较,比如int8类型的数和int类型的数不能直接比较,但
各种类型的整型变量都可以直接与字面常量(literal)进行比较

var i int32
var j int64
i, j = 1, 2
if i == j { // 编译错误
fmt.Println("i and j are equal.")
}
if i == 1 || j == 2 { // 编译通过
fmt.Println("i and j are equal.")

  

浮点型

复数类型

对于一个复数z = complex(x, y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实
部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y

字符串

var str string
str = "Hello world" // 字符串赋值
ch := str[0] // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("The length of "%s" is %d 
", str, len(str))
fmt.Printf("The first character of "%s" is %c.
", str, ch)

  


字符串的内容可以用类似于数组下标的方式获取,但与数组不同,字符串的内容不能在初始化后被修改




数组

数组就是指一系列同一类型数据
的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数
组的长度。

[32]byte // 长度为32的数组,每个元素为一个字节
[2*N] struct { x, y int32 } // 复杂类型数组
[1000]*float64 // 指针数组
[3][5]int // 二维数组
[2][2][2]float64 // 等同于[2]([2]([2]float64))

  Go语言中,数组长度在定义后就不可更改,在声明时长度可以为一个常量或者一个常量
表达式(常量表达式是指在编译期即可计算结果的表达式)。数组的长度是该数组类型的一个内
置常量,可以用Go语言的内置函数len()来获取

数组可以通过下标访问,从0开始

数组可以通过 range遍历访问,range表达式有两个返回值,第一个是索引,
第二个是元素的值:

Go语言中数组是一个值类型(value type)。所有的值类型变量在赋值

和作为参数传递时都将产生一次复制动作。如果将数组作为函数的参数类型,则在函数调用时该
参数将发生数据复制。因此,在函数体中无法修改传入的数组的内容,因为函数内操作的只是所
传入数组的一个副本

数组切片

初看起来,数组切片就像一个指向数组的指针,实际上它拥有自己的数据结构,而不仅仅是
个指针。数组切片的数据结构可以抽象为以下3个变量:

  1. 一个指向原生数组的指针;
  2.  数组切片中的元素个数
  3. 数组切片已分配的存储空间

创建数组切片
创建数组切片的方法主要有两种——基于数组和直接创建

数组切片可以基于一个已存在的数组创建。数组切片可以只使用数组的一部分元素或者整个
数组来创建,甚至可以创建一个比所基于的数组还要大的数组切片

package main
import "fmt"
func main() {
// 先定义一个数组
var myArray [10]int = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
// 基于数组创建一个数组切片
var mySlice []int = myArray[:5]
fmt.Println("Elements of myArray: ")
for _, v := range myArray {
fmt.Print(v, " ")
}
fmt.Println("
Elements of mySlice: ")
for _, v := range mySlice {
fmt.Print(v, " ")
}
fmt.Println()
}

  直接创建
并非一定要事先准备一个数组才能创建数组切片。 Go语言提供的内置函数make()可以用于
灵活地创建数组切片。

创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0
mySlice1 := make([]int, 5)
创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0,并预留10个元素的存储空间:
mySlice2 := make([]int, 5, 10)
直接创建并初始化包含5个元素的数组切片
mySlice3 := []int{1, 2, 3, 4, 5}

与数组相比,数组切片多了一个存储能
力(capacity)的概念,即元素个数和分配的空间可以是两个不同的值
合理地设置存储能力的
值,可以大幅降低数组切片内部重新分配内存和搬送内存块的频率,从而大大提高程序性能

数组切片支持Go语言内置的cap()函数和len()函数,代码清单2-2简单示范了这两个内置
函数的用法。可以看出, cap()函数返回的是数组切片分配的空间大小,而len()函数返回的是
数组切片中当前所存储的元素个数。

package main
import "fmt"
func main() {
mySlice := make([]int, 5, 10)
fmt.Println("len(mySlice):", len(mySlice))
fmt.Println("cap(mySlice):", cap(mySlice))
}
该程序的输出结果为:
len(mySlice): 5
cap(mySlice): 10

  函数append()的第二个参数其实是一个不定参数,我们可以按自己需求添加若干个元素,
甚至直接将一个数组切片追加到另一个数组切片的末尾:
mySlice2 := []int{8, 9, 10}
// mySlice后面添加另一个数组切片
mySlice = append(mySlice, mySlice2...)
数组切片会自动处理存储空间不足的问题。如果追加的内容长度超过当前已分配的存储空间
(即cap()调用返回的信息),数组切片会自动分配一块足够大的内存。

基于数组切片创建切片

oldSlice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
newSlice := oldSlice[:3] // 基于oldSlice的前3个元素构建新数组切片
有意思的是,选择的oldSlicef元素范围甚至可以超过所包含的元素个数,比如newSlice
可以基于oldSlice的前6个元素创建,虽然oldSlice只包含5个元素。只要这个选择的范围不超
oldSlice存储能力(即cap()返回的值),那么这个创建程序就是合法的。 newSlice中超出
oldSlice元素的部分都会填上0

 

内容复制
数组切片支持Go语言的另一个内置函数copy(),用于将内容从一个数组切片复制到另一个
数组切片。如果加入的两个数组切片不一样大,就会按其中较小的那个数组切片的元素个数进行
复制。下面的示例展示了copy()函数的行为:
slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := []int{5, 4, 3}
copy(slice2, slice1) // 只会复制slice1的前3个元素到slice2
copy(slice1, slice2) // 只会复制slice23个元素到slice1的前3个位置

map

声明

var myMap map[string] PersonInfo
其中, myMap是声明的map变量名, string是键的类型, PersonInfo则是其中所存放的值类型

创建

我们可以使用Go语言内置的函数make()来创建一个新map。下面的这个例子创建了一个键
类型为string、值类型为PersonInfomap:
myMap = make(map[string] PersonInfo)

要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:
value, ok := myMap["1234"]
if ok { // 找到了
// 处理找到的value
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/tomhuang/p/11535362.html