HTML5游戏开发引擎Pixi.js完全入门手册(二)元素对象属性解析

下面,我们来解释下PIXI里面对象的各个属性。。

首先我们来看看这个各个元素对象里面到底长啥样、。

alpha

 Number

整个舞台对象的透明度。

buttonMode

 Boolean

渲染是否作为一个按钮。此项作者暂未测试。。

cacheAsBitmap

 Boolean

设置元素,不显示对象缓存作为一个位图。

children

 Array

[只读] 返回一个包含子元素的数组。

defaultCursor

 String

元素被鼠标进过后的样式. 但是必须设置 interaction = true 和buttonMode = true作为前提

filterArea

 Rectangle

设置某些特殊效果应用的范围。、

height

 Number

元素的高度。

hitArea

 Rectangle | Circle | Ellipse | Polygon

元素可点击范围

interactionManager

 InteractionManager

The interaction manage for this stage, manages all interactive activity on the stage

interactive

 Boolean

元素是否可交互

mask

 Graphics

设置一个蒙版。规定一个元素的可见范围

parent

 DisplayObjectContainer

[只读] 父对象。

pivot

 Point

元素中心点,,。。

position

 Point

元素交父节点的相对位置。

renderable

 Boolean

元素是否被渲染

rotation

 Number

旋转角度。

scale

 Point

缩放倍率

visible

 Boolean

是否可见。。

width

 Number

元素宽度。。

worldAlpha

 Number

[只读]  元素透明度。

x

 Number

相对于父元素的横坐标位置。

y

 Number

相对于父元素的纵坐标位置。

原文地址:https://www.cnblogs.com/tomblog/p/4045085.html