Unity:Effects(Particle、Trail、Line)

案例1.用Line实现简易画图功能(可以选画笔颜色和粗细)

1)建一个Line预制体,和一个空物体来挂载脚本

2)思路:Line会自动将上一个点与下一个点连接起来,这样无论怎么画都是连接在一起的一条线。要实现每次按下鼠标都是一个新的线段,可以每次按下鼠标都实例化一个Line。写两个脚本,一个控制整个流程,一个挂载在Line上,控制Line的功能。

3)Line实现绘制线条功能

 1 public class DrawLine : MonoBehaviour
 2 {
 3     public LineRenderer lr;
 4     public List<Vector3> points;
 5     private void Awake() //这里之所以在Awake里初始化不是在Start里,因为试验之后发现Start还未运行,另一个脚本已经需要调用points了。
 6     {
 7         lr = GetComponent<LineRenderer>();
 8         points = new List<Vector3>();
 9     }
10     public void Draw()
11     {
12         lr.positionCount = points.Count;
13         for (int i = 0; i < lr.positionCount; i++)
14         {
15             lr.SetPosition(i, points[i]);
16         }
17     }
18 }
Line根据传过来的鼠标点进行绘制

4)空物体挂载控制总流程的脚本

 1 public class NewLine : MonoBehaviour {
 2     GameObject line;
 3     GameObject lineCp;
 4     bool isDraw;
 5     Color color=Color.black;
 6     float width=0.02f;
 7 
 8     void Start () {
 9        line = Resources.Load("Prefabs/Line") as GameObject;
10     }
11 
12     void Update () {
13         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
14         {
15             isDraw = true;
16             lineCp = Instantiate(line);
17         }
18         if (Input.GetMouseButtonUp(0))
19             isDraw = false;
20         if (isDraw)
21         {
22             Vector3 pos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 2);
23             pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
24             DrawLine dl = lineCp.GetComponent<DrawLine>();
25             dl.points.Add(pos);
26             dl.lr.startColor = color;
27             dl.lr.endColor = color;
28             dl.lr.startWidth = width;
29             dl.lr.endWidth = width;
30             dl.Draw();
31         }
32     }
33     private void OnGUI()
34     {
35         if (GUILayout.Button("红色"))
36             color = Color.red;
37         if (GUILayout.Button("黄色"))
38             color = Color.yellow;
39         if(GUILayout.Button("蓝色"))
40             color = Color.blue;
41         if (GUILayout.Button("绿色"))
42             color = Color.green;
43         if (GUILayout.Button("紫色"))
44             color = Color.magenta;
45         if (GUILayout.Button("黑色"))
46             color = Color.black;
47         if (GUILayout.Button("加粗"))
48             width+=0.02f;
49         if (GUILayout.Button("加细"))
50             width-=0.02f;
51     }
52 }
实例化、鼠标点转换、按钮设置
原文地址:https://www.cnblogs.com/tomatokely/p/15337507.html