cocos IDE 编译lua 游戏程序的环境配置

因为毕业设计需要用cocosIDE编译一个apk在手机上跑,所以搭建这个环境还是需要的。

ps:是针对win系统的。

需要的工具:

1.cocosIDE:点击链接 (ps:据说这个软件设计有点反人类,所以连官方用的都不是自己开发的)

2.cocos2d-Lua 点击链接 (这个其实就是Quick-cocos2dx)

3.Android-SDK 下载地址 这里我使用的是 “ADT-Bundle” ,因为我之前刚好下载这个,里面包含了sdk了。

4.apache-ant-1.9.4 (我使用的版本) 地址

5.android-ndk 下载地址

6.Python 2.7.5 百度一下吧(配置忽略,百度)

7.sublime Text 2 (就是一个记事本的工具,但是好用)

其实工具有些重复的感觉了。嘎嘎。

配置:

我的设置就是这样的。

因为安装过程相对简答,不介绍,对于游戏的编写我们可以这样。

1.用cocosIDE创建一个新的Lua工程,用win编译,就会产生很多文件,你发现里面有exe是直接可以运行的。

2.然后就用sublim Text 2 对源代码(lua文件)进行修改,重写,这样就可以做出自己的游戏了。

3。下次你用sublim Text 2修改后,直接保存,然后重新打开exe文件就可以看到修改后的结果。

脚本就是这么方便。

原文地址:https://www.cnblogs.com/tom987690183/p/4471751.html