从多播委托到事件

一、多播委托

前文提到的委托只是在一个委托类型中存储了一个方法(函数),实际上一个委托变量可以同时绑定多个方法,这些委托形成了一个委托链,每一个委托(实际上是方法)都顺序指向下一个委托,这个委托链就是多播委托。

每一个绑定的方法就像是订阅者一样,等着发布者的消息,而触发委托变量的那个就像是发布者,将出发的信号传给所有的订阅者。

1、订阅者

考虑一个温度控制器的例子,这个控制器拥有两个调温器,一个加热器,当温度低于指定的值时,启动,一个冷却器,当温度高于指定的温度时,启动。二者的类设计如下:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 //订阅者
 6 namespace DuoBoEvent
 7 {
 8     class Heater
 9     {
10         public Heater(float temperature)//设定启动加热器的临界
11         {
12             Temperature = temperature; 
13         }
14         private float _Temperature;
15 
16         public float Temperature
17         {
18             get { return _Temperature; }
19             set { _Temperature = value; }
20         }
21         public void OnTemperatureChanged(float newTemperature)
22         {
23             if (newTemperature < Temperature)
24             {
25                 Console.WriteLine("Heater start");
26             }
27             else
28             {
29                 Console.WriteLine("Heater stop");
30             }
31         }
32     }
33 }
Heater
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 //订阅者
 6 namespace DuoBoEvent
 7 {
 8     class Cooler
 9     {
10         private float _Temperature;//启动Cooler的临界温度
11 
12         public float Temperature
13         {
14             get { return _Temperature; }
15             set { _Temperature = value; }
16         }
17         public Cooler(float temperature)
18         {
19             Temperature = temperature;
20         }
21 
22         public void OnTemperatureChanged(float newTemperature)//传入的为当前温度
23         {
24             if (newTemperature > Temperature)
25             {
26                 Console.WriteLine("Cooler start");
27             }
28             else
29             {
30                 Console.WriteLine("Cooler stop");
31             }
32         }
33     }
34 }
Cooler

可以看出,这两个类除了温度比较外,几乎完全一致,温度比较的那个函数,形式也是一致的。OnTemperatureChanged都属于订阅者方法,他们的参数类型与发布者的委托类型一致,这样才可以绑定到发布者的委托变量上。

2、发布者

发布者代码如下:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 
 6 namespace DuoBoEvent
 7 {//发布者
 8     class Thermostat
 9     {
10         public delegate void TemperatureChangedHandler(float newTemperature);//定义一个委托,他与订阅者的函数签名一致
11 
12         //定义一个委托类型的成员,用来发布“消息”
13         private TemperatureChangedHandler _OnTemperatureChange;
14 
15         public TemperatureChangedHandler OnTemperatureChange
16         {
17             get { return _OnTemperatureChange; }
18             set { _OnTemperatureChange = value; }
19         }
20         //定义这个属性,在其访问器内出发委托,作为发布
21         private float _CurrentTemperature;
22 
23         public float CurrentTemperature
24         {
25             get { return _CurrentTemperature; }
26             set 
27             {
28                 if (value != CurrentTemperature)
29                 {
30                     //其实,_CurrentTemperature已经是输入新的温度后的前温度了,用来与新的温度Value比较,下一句就是更新前温度为现温度
31                     _CurrentTemperature = value;//用作一个参数,类似 public void OnTemperatureChanged(float newTemperature)里面的参数
32                     //调用委托
33                     OnTemperatureChange(value);//如果温度不一致再调用
34                 } 
35                  
36             }
37         }
38 
39     }
40 }
Thermostat

可以看出,在_CurrentTemperature的访问器内调用了这个委托变量,如果我在主函数中将两个调节器的OnTemperatureChanged与Thermostat的委托变量绑定后,当执行到_CurrentTemperature的访问器后,通过判定,会调用委托。

3、主函数:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 
 6 namespace DuoBoEvent
 7 {
 8     class Program
 9     {
10         static void Main(string[] args)
11         {
12             Heater heater = new Heater(60);
13             Cooler cooler = new Cooler(80);
14             Thermostat thermostat = new Thermostat();
15             string temperature;
16             //订阅者与发布者绑定
17             thermostat.OnTemperatureChange += heater.OnTemperatureChanged;
18             thermostat.OnTemperatureChange += cooler.OnTemperatureChanged;
19             //读入当前温度,60及其以下会出发Heater,80及其以上,会出发Cooler
20             Console.WriteLine("Enter the current temperature");
21             temperature = Console.ReadLine();
22             thermostat.CurrentTemperature = int.Parse(temperature);
23         }
24     }
25 }
main

在最后一句,在赋值的同时(实际上是晚于复制),调用了委托,便可以看到两个调节器的状态。

二、对发布者调用委托变量的考虑

如果我在主函数中没有给Thermostat的委托变量指定任何方法呢?会提示委托对象未实例化,所以在调用前必须要进行空值检查,代码如下:

 1   if (value != CurrentTemperature)
 2                 {
 3                     //其实,_CurrentTemperature已经是输入新的温度后的前温度了,用来与新的温度Value比较,下一句就是更新前温度为现温度
 4                     _CurrentTemperature = value;//用作一个参数,类似 public void OnTemperatureChanged(float newTemperature)里面的参数
 5                     //调用委托
 6                     TemperatureChangedHandler localOnChange = OnTemperatureChange;
 7                     if (localOnChange != null)
 8                     {
 9                         OnTemperatureChange(value);//如果温度不一致再调用
10                     }   
11                 } 
Update

需要注意的是,并没有直接检查OnTemperatureChange,而是将其赋值给了localOnChange,因为可能在判断的时候,其他线程置空了OnTemperatureChange,造成错误。

既然委托是引用类型,那么为什么置空OnTemperatureChange不会影响到localOnChange呢?因为C#中,删除订阅者通过-=运算符,而调用-=来处理OnTemperatureChange-=<listener>,不会从OnTemperatureChange上删除,而是生成了一个全新的委托指向他,所以localOnChange是安全的。

三、BUG的处理。

如果同时绑定了2个方法,但是第一个方法在执行的出现了BUG导致不能正常运行,系统如何处理呢?

解决方法是,在Thermostat中调用委托的时候,对其进行遍历,便可以继续通知后续的方法。

代码如下:

 1    if (localOnChange != null)
 2                     {
 3                         foreach (TemperatureChangedHandler handler in OnTemperatureChange.GetInvocationList())
 4                         {
 5                             try
 6                             {
 7                                 handler(value);
 8                             }
 9                             catch (System.Exception ex)
10                             {
11                                 Console.WriteLine(ex.Message);
12                             }
13                         }
14                        // OnTemperatureChange(value);//如果温度不一致再调用
15 
16                     }   
ThermostatUpdate2

若委托有返回值,也需要用遍历循环的方法来处理返回值。

四、事件

从上文可以看到,委托在Main里面可以用+=,也可以用-=,但是有些程序员会不小心将+= -=写成=,而=的机制是,先将左侧的委托变量清空,再将右侧的方法复制给左侧,这样会造成严重的错误。所以有必要对委托进行另一次封装,阻止其在Mian中的=操作。

另外一个问题是,不仅可以在Thermostat中触发事件,也可以main函数中显式的触发事件,如下语句:Thermostat.OnTemperature(42); 这样完全越过了发布者里面的各种判断,容易造成错误。而事件是不允许这样做的。

使用了事件,就成了事件-编码模式,发布者代码改成如下:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 
 6 namespace DuoBoEvent
 7 {
 8     class ThermostatEvent
 9     {
10         //此类是自定义的参数类
11         public class TemperatureAtgs : System.EventArgs
12         {
13             public TemperatureAtgs(float newTemperature)
14             {
15                 NewTemperature = newTemperature;
16             }
17             private float _newTemperature;
18 
19             public float NewTemperature
20             {
21                 get { return _newTemperature; }
22                 set { _newTemperature = value; }
23             }
24         }
25         //声明一个委托,符合标准的参数列表
26         public delegate void TemperatureChangedHandler(object sender, TemperatureAtgs newTemperature);
27         //用事件字段封装一个事件属性
28         public event TemperatureChangedHandler OnTemperatureChange = delegate { };//与委托不同,此处声明为了public,看似减弱封装,实际上event给了更强的限制。
29         //同多播
30         private float _CurrentTemperature;
31 
32         public float CurrentTemperature
33         {
34             get { return _CurrentTemperature; }
35             set
36             {
37                 if (value != CurrentTemperature)
38                 {
39                    
40                     _CurrentTemperature = value;
41                     //调用事件
42                     TemperatureChangedHandler localOnChange = OnTemperatureChange;
43                     if (localOnChange != null)
44                     {                 
45                         OnTemperatureChange(this,new TemperatureAtgs(value));//在主函数里绑定了之后,便可以调用Cooler与Heater的指定的函数了
46                     }
47                 }
48 
49             }
50         }
51     }
52 }
ThermostatEvent

定义与调用不同,其中都用注释标明了。当然,调用的时候应该把响应的订阅者的函数形式改成与事件一致,即形式如下:

1   public void OnTemperatureChanged(object sender, ThermostatEvent.TemperatureAtgs newTemperature)

主函数可以不变。主要是拒绝了在包容类外的=操作与触发操作。

五、泛型事件

如果事件的第二个参数发生了改变,是不是需要另外定义一个事件呢?当然不用,微软提供了泛型委托,只要指明类型就好了。

原型定义如下:

public delegate void EventHandler<T>(object sender,T e)where T:EventArgs 
where T:EventArgs 保证了T只能继承自EventArgs 
1   //声明一个委托,符合标准的参数列表
2     //    public delegate void TemperatureChangedHandler(object sender, TemperatureAtgs newTemperature);
3         //用事件字段封装一个事件属性
4      //   public event TemperatureChangedHandler OnTemperatureChange = delegate { };//与委托不同,此处声明为了public,看似减弱封装,实际上event给了更强的限制。
5         //用泛型委托
6         public event EventHandler<TemperatureAtgs> OnTemperatureChange;
泛型委托

定义委托的两句就可以变成了一句,如上。

至于判断中的那个

 //TemperatureChangedHandler localOnChange = OnTemperatureChange;

可以注释掉,因为不存在TemperatureChangedHandler 了,其他错误提示很容易改掉,不再赘述。

原文地址:https://www.cnblogs.com/tntboom/p/4007114.html