Cocos2d-x-Lua (2.x)脚本开发之 Lua语言基础

从今天開始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有不论什么疑惑或者不正确的地方。尽情指正、交流、探讨。

那么首先肯定是Lua语言基础的知识点。以下直接附上代码,凝视已经非常清楚。无需赘述。

这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等

TextMate,图标是个菊花 – -。   下载地址:http://macromates.com

-- mac 上有非常多文本编辑器,Himi找了非常多,感觉TextMate是比較好用的,小巧且功能强大!

并且免费,图标是个小菊花 - - -- 凝视语句 --[[ 凝视段落语句 ]]-- --引用其它lua文件,不须要加上(.lua)后缀 --require "xx" --变量不须要定义。能够直接赋值 count = 100 --成员变量 local count =100 --局部变量 --方法定义 function hello(...) --打印 print("Hello Lua!"); print(string.format(...)) end -- 每一行代码不须要使用分隔符,当然也能够加上 -- 訪问没有初始化的变量,lua默认返回nil -- 调用函数形式 hello("你懂的") --打印变量的类型 isOK =false print(type(isOK)) -- 基本变量类型 a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除 b =10 c =10.4 d =false --定义字符串。单引號,双引號都能够的 e ="i am" d ='himi' --两个字符串的连接能够例如以下形式 stringA ="Hi" stringB ="mi" print(stringA..stringB) --另外Lua也支持转移字符,例如以下 print(stringA.." "..stringB); --改动字符串的部分gsub。能够例如以下形式:(将stringA字符串中的Hi改动为WT) stringA=string.gsub(stringA,"Hi","WT") print(stringA); --将字符换成数字tonumber(不转也会自己主动转) --将数字换成字符tostring(不转也会自己主动转) stringC = "100" stringC = tonumber(stringC) stringC = stringC +20 stringC = tostring(stringC) print(stringC) --取一个字符串的长度使用 # print(#stringC) --创建 表 tableA ={} m = "x" tableA[m] =100 m2 ='y' tableA[m2] =200 print(tableA["x"].." "..tableA.y) --另外表还能够例如以下形式(从1開始) tableB ={"4","5","6","7","8"} print(tableB[1]) --算术操作符 c1 = 10+2 c2 = 10-2 c3 = 10*2 c4 = 10/2 c5 = 10^2 c6 = 10%2 c7 = -10+2 print(c1.."_"..c2.."_"..c3.."_"..c4.."_"..c5.."_"..c6.."_"..c7) --控制操作 --if then elseif then else end abc =10 if abc ==10 then print("v1") elseif abc == 9 then print("v2") else print("v3") end --for --从4(第一个參数)涨到10(第二个參数),每次增长以2(第三个參数)为单位 for i=4,10,2 do print("for1:"..i+1) end --也能够不制定最后一个參数,默认1的增长速度 for i=4,10 do print("for2:"..i+1) end tableFor = {"himi1","himi2","himi3","himi4","himi5"} for k,v in pairs(tableFor) do print("for3:key:"..k.."value:"..v) end --while w1 = 20 while true do w1=w1+1 if w1 ==25 then break end end print("whlile:"..w1) --repeat aa =20 repeat aa = aa+2 print("repeat:"..aa) until aa>28 --关系操作符 --须要注意的是不等于符号 ~= 而不是!= ax =10 bx =20 if ax >bx then print("GX1") elseif ax<bx then print("GX2") elseif ax>=bx then print("GX3") elseif ax<=bx then print("GX4") elseif ax==bx then print("GX5") elseif ax~=bx then print("GX6") else print("GX7") end


当中主要须要注意的是,推断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= ,这个要注意

--函数具体解释

--有一个返回值的函数
function funTestBackOne(aCount)
	local aCount= aCount+1
	return aCount
end

a =20
print(funTestBackOne(a))

--有多个返回值的函数
function funTestBackMore()
	return 2,3
end

a,b =funTestBackMore()
print(a.." and "..b)

--有变长參数的函数
function funTestUnKnow( ... )
	print(...)
end
funTestUnKnow(a,b,"Himi")

--闭合函数(一个函数写在另外一个函数内)
function funTest1( ... )
	local d = 12;
	d=d+...
	function funTest2( ... )
		print(d)
	end
	funTest2()
end

funTest1(100)


原文地址:https://www.cnblogs.com/tlnshuju/p/7284557.html