javascript基础

一、简介

1、什么是javascript

javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互。

  javascript是由三部分组成:ECMAScript、DOM、BOM

  • ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会)
  • DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操作网页内容的方法和接口
  • BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口

2、如何引入

<!-- 方式一 -->
<script type"text/javascript" src="JS文件"></script>
  
<!-- 方式二 -->
<script type"text/javascript">
    Js代码内容
</script>

  

3、JavaScript代码存放位置

  • HTML的head中
  • HTML的body代码块底部(推荐)

  由于Html代码是从上到下执行,如果Head中的js代码耗时严重,就会导致用户长时间无法看到页面,如果放置在body代码块底部,那么即使js代码耗时严重,也不会影响用户看到页面效果,只是js实现特效慢而已。

4、JavaScript中代码注释

  • 单行 //
  • 多行 /*  */

二、变量

局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。

<script type="text/javascript">
 
    // 全局变量
    name = 'seven';
 
    function func(){
        // 局部变量
        var age = 18;
 
        // 全局变量
        gender = "男"
    }
</script>

三、运算符  

1、算术运算符

一元算术
    + 		一元加,数值不会产生影响
    -		一元减,转换为负数
    ++		递增1
    --		递减1
二元算术
    +        加法	 
    -        减法	 
    *        乘法	 
    /        除法	 
    %        取模	 

2、比较运算符

===  严格运算符	比较过程没有任何类型转换
!==  严格运算符	===的结果取反
==   相等运算符	如果两个操作值不是同一类型,相等运算符会尝试进行一些类型转换,然后再进行比较
!=   不相等运算符	==的结果取反
>    大于运算符	 
>=   大于等于运算符	 
<    小于运算符	 
<=   小于等于运算符

3、逻辑运算符

!   非   (两个!!表示Boolean()转型函数)返回一个布尔值
&&  与    两个操作都为true时返回true,否则返回false(返回值不一定是布尔值),可以多个连用(..&&..&&..)
||  或    两个操作都是false时返回false,否则返回true(返回值不一定是布尔值),可以多个连用(..||..||..)
1> 取代if语句
//前面条件成立则运行后面操作
(a == b) && dosomething();

2> 用于回调函数
//若没有给参数a传值,则a默认为undefined假值,所以不执行a()。
function fn(a){
    a && a();
}
$$常用操作
1> 变量设置为默认值
//如果没有向参数a传入任何参数,则将该参数设置为空对象
function func(a){
    a = a || {};
}
||常用操作

  

 

四、数据类型

JavaScript 中的数据类型分为原始类型和对象类型:

  • 原始类型
    • 数字Number
    • 字符串String
    • 布尔值Boolean
  • 对象类型
    • 数组Array
    • 日期Date
    • 数学Math

1、特殊值

// null、undefined
null是JavaScript语言的关键字,它表示一个特殊值,常用来描述“空值”。
undefined是一个特殊值,表示变量未定义。

Javascript中的原始类型、null、undefined是不可改变的。

2、数字类型(Number)

javaScript中不区分整数值和浮点数值,JavaScript中所有数字均用浮点数值表示。

转换:

  • parseInt(..)    将某值转换成数字,不成功则NaN
  • parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN

特殊值:

  •  NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
  • Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
Number.MAX_VALUE    最大数值
Number.MIN_VALUE    最小数值
Number.NaN    非数字
Number.NEGATIVE_INFINITY    负无穷大
Number.POSITIVE_INFINITY    正无穷大
Number.toExponential( )    返回四舍五入的科学计数法,加参数为保留几位
Number.toFixed( )    小数点后面的数字四舍五入,加参数为保留几位
Number.toPrecision( )    四舍五入,自动调用toFixed()或toExponential()
Number.toLocaleString( )    把数字转换成本地格式的字符串
Number.toString( )    将数字转换成字符串
Number.valueOf( )    返回原始数值
Number相关属性和方法

3、字符串类型(String)

  字符串是由字符组成的数组,但在JavaScript中字符串是不可变的:可以访问字符串任意位置的文本,但是JavaScript并未提供修改已知字符串内容的方法。

常见功能

obj.length                           长度
 
obj.trim()                           移除空白
obj.trimLeft()
obj.trimRight)
obj.charAt(n)                        返回字符串中的第n个字符
obj.concat(value, ...)               拼接
obj.indexOf(substring,start)         子序列位置
obj.lastIndexOf(substring,start)     子序列位置
obj.substring(from, to)              根据索引获取子序列
obj.slice(start, end)                切片
obj.toLowerCase()                    大写
obj.toUpperCase()                    小写
obj.split(delimiter, limit)          分割
obj.search(regexp)                   从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效)
obj.match(regexp)                    全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个。
obj.replace(regexp, replacement)     替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项,
                                     $数字:匹配的第n个组内容;
                                     $&:当前匹配的内容;
                                     $`:位于匹配子串左侧的文本;
                                     $':位于匹配子串右侧的文本
                                     $$:直接量$符号

4、布尔类型(Boolean)

布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。

  • ==      比较值相等
  • !=       不等于
  • ===   比较值和类型相等
  • !===  不等于
  • ||        或
  • &&      且

5、数组对象(Array)

JavaScript中的数组类似于Python中的列表。

创建 Array 对象的语法:

new Array();
new Array(size);
new Array(element0, element1, ..., elementn);

常见功能:

obj.length          数组的大小
 
obj.push(ele)       尾部追加元素
obj.pop()           尾部获取一个元素
obj.unshift(ele)    头部插入元素
obj.shift()         头部移除元素
obj.splice(start, deleteCount, value, ...)  插入、删除或替换数组的元素
                    obj.splice(n,0,val) 指定位置插入元素
                    obj.splice(n,1,val) 指定位置替换元素
                    obj.splice(n,1)     指定位置删除元素
obj.slice( )        切片
obj.reverse( )      反转
obj.join(sep)       将数组元素连接起来以构建一个字符串
obj.concat(val,..)  连接数组
obj.sort( )         对数组元素进行排序

6、日期对象(Date)

JavaScript中提供了时间相关的操作,时间操作中分为两种时间:

  • 时间统一时间
  • 本地时间(东8区)

创建对象方法:var myDate=new Date()

具体方法(get方法前缀改为set即为设置方法):

Date()    返回当日的日期和时间。
getDate()    从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay()    从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth()    从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear()    从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear()    请使用 getFullYear() 方法代替。
getHours()    返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes()    返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds()    返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds()    返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime()    返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset()    返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate()    根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay()    根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth()    根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear()    根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours()    根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes()    根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds()    根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds()    根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse()    返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。

toSource()    返回该对象的源代码。
toString()    把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString()    把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toDateString()    把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
toGMTString()    请使用 toUTCString() 方法代替。
toUTCString()    根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString()    根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString()    根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toLocaleDateString()    根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
UTC()    根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf()    返回 Date 对象的原始值。
日期对象方法
 
7.数学对象(Math)
 
Math 对象用于执行数学任务。
E    返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2    返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10    返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E    返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E    返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI    返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2    返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2    返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

abs(x)    返回数的绝对值。
acos(x)    返回数的反余弦值。
asin(x)    返回数的反正弦值。
atan(x)    以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x)    返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x)    对数进行上舍入。
cos(x)    返回数的余弦。
exp(x)    返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)    返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)    返回数的正弦。
sqrt(x)    返回数的平方根。
tan(x)    返回角的正切。
toSource()    返回该对象的源代码。
valueOf()    返回 Math 对象的原始值。
数学对象属性和方法

五、语句和异常

1、条件语句

JavaScript中支持两个中条件语句,分别是:if 和 switch

if(条件){
 
    }else if(条件){
         
    }else{
 
    }
if语句
switch(name){
        case '1':
            age = 123;
            break;
        case '2':
            age = 456;
            break;
        default :
            age = 777;
    }
switch语句

2、循环语句

JavaScript中支持三种循环语句,分别是:

var names = ["alex", "tony", "rain"];
 
for(var i=0;i<names.length;i++){
    console.log(i);
    console.log(names[i]);
}
方式一(for)
var names = ["alex", "tony", "rain"];

for(var index in names){
    console.log(index);
    console.log(names[index]);
}
方式二(for each)
方式三while

 3、异常处理

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

 注:主动跑出异常 throw Error('xxxx')

六、函数

1、函数分类

JavaScript中函数基本上可以分为一下三类:

// 普通函数
    function func(arg){
        return true;
    }
          
// 匿名函数
    var func = function(arg){
        return "tony";
    }
  
// 自执行函数
    (function(arg){
        console.log(arg);
    })('123')

2、函数参数

对于JavaScript中函数参数,实际参数的个数可能小于形式参数的个数,函数内的特殊值arguments中封装了所有实际参数。

参数传多默认不起作用,也不报错。

function man(name,age) {
    console.log(name,age);
}
man("qq",3); //qq18
man("qq");    //qq undefined
man("qq",33,34);  //qq 33

arguments 可接收所有参数,返回一个数组.

function man() {
    console.log(arguments);
}
man("qq",3); //["qq", 3]
man("qq");    //["qq"]
man("qq",33,34);  //["qq", 33, 34]

 3、函数作用域

JavaScript中每个函数都有自己的作用域,当出现函数嵌套时,就出现了作用域链。当内层函数使用变量时,会根据作用域链从内到外一层层的循环,如果不存在,则异常。

切记:所有的作用域在创建函数且未执行时候就已经存在。

function f2(){
    var arg= 111;
    function f3(){
        console.log(arg);
    }
     
    return f3;
}
 
ret = f2();
ret();
//返回111
function f2(){
            var arg= [11,22];
            function f3(){
                console.log(arg);
            }
            arg = [44,55];
            return f3;
        }

        ret = f2();
        ret();

//返回[44,55]
示例二

 详见:http://www.cnblogs.com/tkqasn/p/5745913.html

4、闭包

[闭包],是指拥有多个变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。

闭包是个函数,而它「记住了周围发生了什么」。表现为由「一个函数」体中定义了「另个函数」

由于作用域链只能从内向外找,默认外部无法获取函数内部变量。

简言之:闭包,在外部获取函数内部的变量。

function f2(){
    var arg= [11,22];
    function f3(){
        return arg;
    }
    return f3;
}
 
ret = f2();
ret();

5、Javascript面向对象

function Foo (name,age) {
    this.Name = name;
    this.Age = age;
    this.Func = function(arg){
        return this.Name + arg;
    }
}
  
var obj = new Foo('alex', 18);
var ret = obj.Func("sb");
console.log(ret);

对于上述代码需要注意:

  • Foo充当的构造函数
  • this代指对象
  • 创建对象时需要使用 new

上述代码中每个对象中均保存了一个相同的Func函数,从而浪费内存。使用原型和可以解决该问题:

function Foo (name,age) {
    this.Name = name;
    this.Age = age;
}
Foo.prototype = {
    GetInfo: function(){
        return this.Name + this.Age
    },
    Func : function(arg){
        return this.Name + arg;
    }
}

 所有的构造函数的prototype属性都指向另一个对象(同一块内存地址),这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

Prototype模式的验证方法

1.  isPrototypeOf() 

 用来判断一个对象是否存在于另一个对象的原型链中

Foo.prototype.isPrototypeOf(obj)
true
Foo.prototype.isPrototypeOf(obj2)
true

2.  hasOwnProperty()

 用来判断某一个对象(不包括原型链)是否具有指定属性。

obj.hasOwnProperty('Name')
true
obj.hasOwnProperty('Age')
true

3. in运算符

 判断某个实例是否具有某个属性

'Name' in obj
true
'Age' in obj
true

七、其他

1、序列化

  • JSON.stringify(obj)   序列化
  • JSON.parse(str)        反序列化

2、转义

  • decodeURI( )                   URl中未转义的字符
  • decodeURIComponent( )   URI组件中的未转义字符
  • encodeURI( )                   URI中的转义字符
  • encodeURIComponent( )   转义URI组件中的字符
  • escape( )                         对字符串转义
  • unescape( )                     给转义字符串解码
  • URIError                         由URl的编码和解码方法抛出

3、eval

JavaScript中的eval是Python中eval和exec的合集,既可以编译代码也可以获取返回值。

  • eval() 
  • EvalError   执行字符串中的JavaScript代码

4、正则表达式

JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:

  • test(string)     用于检测正则是否匹配
  • exec(string)    用于获取正则匹配的内容

注:定义正则表达式时,“g”、“i”、“m”分别表示全局匹配,忽略大小写、多行匹配。

元字符         名称              匹配对象
.             点号              单个任意字符(除回车
、换行
、行分隔符u2028和段分隔符u2029外)
[]            字符组             列出的单个任意字符
[^]           排除型字符组        未列出的单个任意字符
?             问号               匹配0次或1次
*             星号               匹配0交或多次
+             加号               匹配1次或多次
{min,max}     区间量词           匹配至少min次,最多max次
^             脱字符             行的起始位置
$             美元符             行的结束位置
|             竖线               分隔两边的任意一个表达式
()            括号               限制多选结构的范围,标注量词作用的元素,为反向引用捕获文本
1,2...      反向引用            匹配之前的第一、第二...组括号内的表达式匹配的文本

元字符
元字符
原文地址:https://www.cnblogs.com/tkqasn/p/5746618.html