【转好文】c程序员学习perl

C程序员的提示

    Perl结合了多种编程语言的特性,C语言也在其中。PerlC有以下相同之处:

·  1.分号是每个简单语句必需的,换行不能表示语句结束。

·  2.数组下标也是从0开始,Perl中像substr这样的字符串函数也是从0开始计算位置的。

·  3.逗号操作符的作用一样。

·  4.&&||操作符作用一样。
然而,PerlC毕竟是两种完全不同的编程语言,从C转向Perl有很多值得注意的地方。我们在下面详细讨论。

1.变量的类型由它前面的符号确定

    这不是说Perl使用的是匈牙利表示法,而是Perl的特性。 Perl中,$说明变量是一个scalar@表明变量是一个array %说明后面的变量是一个hash。比如:@foo是一个数组,而$foo[0]是数组@foo中第一个元素,@foo[0] 一个数组片段,当然也是数组,但这个片段只有一个元素$foo[0]。如果你数组变量把赋给一个标量,比如:$bar=@foo; 你将得到的是该数组中元素的个数。

2.没必要提前声明一个变量

    C中你每引入一个变量,都要在前面声明它的类型。在Perl中完全没有必要, 你可以在任何时候任意引入新的变量。不过,问题就出来了,你可得当心。如果你不小心敲错一个字母,Perl会把它 当成你新引入的变量,并且自动初始化,有时不会给出任何错误提示,而这显然与你的最初目的不符!所以,最后在每个Perl程序 的前面都加上use strict;,确保perl能对代码进行更严格的检查,就像你使用lint检查C程序那样。

3.没有类型转换

    Perl中的标量类型范围很广,可以是整数,可以是字符串,也可以是浮点数。 你可以很安全地把一个整数默默地转化成相应的字符串。Perl解释器能够理解你的意思,不用担心。但是,这并不是说 任何时候你都可以高枕无忧,把字符串转化成整数时,你确实得下一番功夫。我们在下面将会讨论这个问题。

4.没有字符类型

    Perl中没有char这种类型。

$ch='c';

上面的语句其实是给标量$ch赋了一个字符串值,因为Perl中单引号也能括起字符串(对比单引号和双引号的不同留做练习)。 正因如此,才使得把字符串转化成整数或者浮点数变得稍微麻烦了些。我们可以这样这样处理字符:

@array = split(//, $string);      # each element a single character<?xml:namespace prefix = o />
@array = unpack("C*", $string);   # each element a code point (number)<?xml:namespace prefix = o />

当然也可以使用正则表达式。Perl中也有类似atoi()的函数,叫作POSIX::strtod,在POSIX模块中,使用前应该先包含它。

5./不是整除

    由于Perl中没有整数和浮点数类型的区分,所以当你想按照C的意思用/操作符 表示整除时,它并非你想要的。实际上/Perl中是浮点除法,下面的程序是危险的:

while($a/=2)<?xml:namespace prefix = o />
{<?xml:namespace prefix = o />
push @tmp, $a % 2;<?xml:namespace prefix = o />
}<?xml:namespace prefix = o />

它会把$a精确地除到小得Perl无法表示它!如果你想表示整除,请将整个表达式放入int函数中。

6.再谈数组

    当心:在Perl中只有hash是使用{}初始化的,普通数组array是使用 ()进行初始化的!使用{}给普通数组赋值解释器会报错。而且,Perl中的数组是可以任意伸缩的,不存在数组越界问题。 不像CPerl允许有匿名数组/散列/子函数,比如使用匿名数组交换两个变量的值:

($var1, $var2) = ($var2, $var1);

Perl数组脱离了底层特性,而且更加灵活方便。

7.没有switch

    这实在是让C程序员们吃惊,Perl居然没有switch。的确,Perl并不需要switch ,因为switch完全可以用if/elsif/else(注意:是elsif而不是else if)或者?:来代替。Perl中的switch可以这样来写:

SWITCH: {<?xml:namespace prefix = o />
if ($value == 1) { print "One" };<?xml:namespace prefix = o />
if ($value == 2) { print "Two" };<?xml:namespace prefix = o />
if ($value == 3) { print "Three" };<?xml:namespace prefix = o />
if ($value > 3) { print "Unknown" };<?xml:namespace prefix = o />
}<?xml:namespace prefix = o />
#Or like this:<?xml:namespace prefix = o />
SWITCH: {<?xml:namespace prefix = o />
$value == 1 and print "One", last;<?xml:namespace prefix = o />
$value == 2 and print "Two", last;<?xml:namespace prefix = o />
$value == 3 and print "Three", last;<?xml:namespace prefix = o />
print "Unknown";       #default<?xml:namespace prefix = o />
}<?xml:namespace prefix = o />

当然你也可以使用goto,毕竟TMTOWTDIThere's More Than One Way To Do It.)。

8.没有structunion

    如果你决定使用Perl编程,那么你可以完全绕开struct这类东西。union 是更为底层的东西,更不应该出现在Perl中。如果你想用struct实现数据结构,比如单链表,那么在Perl 中你可以选择hashreference。其实hash可以实现很多数据结构,更详细的内容见《Mastering Algorithms with Perl》一书。 如果你想用struct实现class,那么你可以使用Perl中的object。最后,如果你说:我不用struct完成不了这个程序 那你怎么不考虑用C而用Perl呢?

9.没有悬空的else

    Perl中的条件和循环语句块都需要用{}括起来,因此也就不存在悬空的else问题。 记住:块(block)本身就相当于一个只执行一次的循环,因此lastblock也起作用。有点例外的情况是当条件判断出现在一条语句的最后时, 前面没必要加花括号。比如:

if $test print "yes";    #This one is WRONG!<?xml:namespace prefix = o />
{print "yse"} if $test;  #WRONG again!<?xml:namespace prefix = o />
print "yes" if $test;    #This one is right.<?xml:namespace prefix = o />

10.不一般的do

    doPerl中被赋予三种不同的含义。当它后面是一个block时,它会把后面 块中的语句都执行一遍,并且返回最后一个表达式的值;如果它和while或者until连用,Perl会通过测试 条件来决定执行块中的语句,但是,块中的语句不会被计算在循环之中。所以,使用last/next/redo来控制块是没用的。 当它后面是一个文件名时,它的作用是把名为此的文件包含进来。当它后面是一个子函数时,它是对后面子函数的调用, 但这是一种不推荐使用的方式。

11.没有内存泄漏

    你再也不用担心freemalloc函数造成内存泄漏了,因为在Perl中没有那种函数, 也没有指针,你几乎不用关心内存分配问题。Perl中类似指针的reference,没有底层的那些特性。实际上,在Perl中造成内存泄漏是很罕见的。你再也不用害怕字符串空间不够用,字符串 是否以'\0'结尾这种问题了,Perl中的字符串像 C++中的String类一样方便,就是没有C++重载运算符带来的 连接和比较字符串的实惠(Perl也可以重载运算符,在这里不讨论)。

12.函数参数

    Perl被设计成与自然语言很接近的计算机语言,这也就无怪乎用Perl也能写出诗来了。 函数参数不必都用圆括号括起来。虽然加上圆括号也没什么影响,但是你得知道,不加括号可以让你的程序更易读,更优雅。试比较下面的语句: 

open (YOUREYES, $wide) or die ("$!");
open YOUREYES, $wide or die $!;

这是Perl,放轻松点儿。 更进一步,如果你不想转递给函数任何参数,不用带多余的圆括号;但是如果你也想同样处理 你自己写的子函数,你必须在使用之前就定义或者声明那个函数。

    此外,Perl很好地支持可变参数,而且Perl传递函数参数实际上是引用传递,而不是像C那样采用值传递! 换句话说,你对@_中的元素进行修改,那么相应的实参也会变化。Perl采用这种方法可以很容易地返回所需要的值。

13.函数原型

     Perl中的函数原型是调用环境中的自动模板,而不像C中的那样。而且函数原型只影响那些不带&方式调用的函数。 你必须十分注意函数原型是否将你的子函数带入了一个新的环境。因此,最好在新函数中使用函数原型, 但别在旧函数中使用函数原型。如果你不小心,你可能因函数原型遇到很多麻烦。但如果你非常谨慎, 你可以用函数原型出色地完成任务。

14.没有main函数

    C家族的语言都必须有一个main函数,而Perl不在其中。 Basic类似,Perl也没有main函数,自顶向下解释执行。Perl中命令行界面的参数是通过@ARGV数组传递的,而且没有$ARGC变量, 因为把@ARGV赋给一个标量就能得到参数个数。不过,Perl中的$ARGV[0]相当于Cargv[1],相当于argv[0] 的变量是$0C中环境变量是通过main的参数char** env传递的,而Perl通过%ENV散列。

15.不一样的左值

    Perl中所有可能是左值的东西都可以作为左值。比如,如果?:操作符的两部分 表达式都是左值,那么整个表达式也可以是左值。函数也可以是左值,若substr函数的第一个参数运算后是可修改的, 它也可以用作左值。你也可以把自己的子函数定义成可以作为左值使用的,是的,Perl允许你这么做。就像这样:

my $val;<?xml:namespace prefix = o />
sub canuse : lvalue {<?xml:namespace prefix = o />
        $val;<?xml:namespace prefix = o />
        }<?xml:namespace prefix = o />
canuse() = 9;<?xml:namespace prefix = o />

它可以很安全地把右值赋给$var

16.隐含变量/参数

    Perl的一大特点就是它有很多预定义好的变量,它们都有各自专门的用途, 这和C大不相同。你必须熟悉它们才能驾驭它们。$_可能是最常用的隐含变量了,它是输入和模式匹配中默认的 变量/参数;@_是用于传递子函数参数的列表;$!保存着最近一次系统调用的错误信息(相当于C中的errno…… 还有很多其它。隐含变量虽然看起来有点古怪,但当你熟悉它后,它能给你节省很多时间,增加程序的可读性。

    当然,Perl的魔力和魅力远不止如此。Perl有着自己独特的风格, 散发着自己的光芒。你应该用心去寻找Perl中的pearl!愿你也能用Perl创造更多的奇迹,更多的艺术!

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