2D游戏制作流程

游戏开发的人员需求

v  游戏项目管理类

v  游戏策划类

v  游戏软件开发类

v  游戏美术类

v  游戏音频类

v  游戏质保类

v  游戏运营类

v  游戏开发团队的金三角。

游戏业的潮流和走向

2D游戏的应用领域

v  网页游戏( Web Game、SNS )

v  网络游戏(休闲类网游、山寨网游)

v  移动平台(J2ME、 Symbian 、Android 、iPhone / iPod / iPad)

v  专用平台(国产掌机、NDSi、PSP、 PSN、 XBOX LIVE、 Wii Ware)

v  单机游戏

游戏的分类

v  按游戏内容形式架构分:

桌面类游戏—宝石迷阵

卷轴类2D游戏(横/纵版过关)

斜45度—哪咤闹海

正90

常用设计文档的类型

v  概念文档

v  背景故事剧本

v  设计文档

v  游戏脚本文档

v  艺术背景文档

v  技术设计文档

v  商业材料和市场文档

2D游戏概念

v  2.5D

  • 场景3D+角色2D
  • 场景2D+角色3D
  • 摄象机2D+元素3D

2D游戏开发平台

v  游戏开发工具

  • 游戏编辑器※
  • RPGMaker XP/VX
  • 《对不起 我是个NPC》、《血雨》
  • GameMaker
  • The Games Factory

v  Adobe Flash / Flex Builder / Flash Builder

  • 《机械迷城》

2D游戏界面

v  游戏开始画面

v  游戏结束画面

v  游戏过场画面

v  各种选择或设置画面

v  游戏界面

v  菜单画面

2D游戏分析

v  游戏名称、类型、运行环境、开发平台、操作方式

v  游戏概述、美术风格、游戏特点

v  游戏美术

  • 界面、场景、人物、物体、其他元素

v  游戏内容

  • 规测、流程、背景、操作、平衡、AI等

v  代入感、游戏性、交互性叙事

原文地址:https://www.cnblogs.com/tinytiny/p/2440336.html