通俗称谓 |
全称 |
中文名 |
说明 |
SharePoint |
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Windows 98 |
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Windows NT4.0 |
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Windows NT5.0 |
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API |
Application Programming Interface |
Windows应用程序接口 |
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RTL |
Run-Time Library |
(C的)标准运行时库 |
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Shell |
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Windows中用于控制程序运行及文件管理的外壳 |
TTF |
TrueType Font |
矢量字体 |
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OLE |
Object Linking and Embedding |
对象链接与嵌入 |
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GUI |
Graphical User Interface |
图形用户界面 |
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EMS |
Expanded Memory Space |
扩展内存空间 |
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DLL |
Dynamic-Link Librarys |
动态链接库 |
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GDI |
Graphics Device Interface |
图形设备接口 |
一个程序可以创建6中GDI对象:逻辑画笔、画刷、位图、区域、字体和调色板,除了调色板之外,这些对象都通过SelectObject函数选入设备环境 |
import library |
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导入库 |
它包含所有Windows函数调用要碰到的动态链接库的名字及引用信息 |
MFCL |
Microsoft Foundation Class Library |
微软基本类库 |
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DDE |
Dynamic Data Exchange |
动态数据交换 |
与剪切板和OLE都是支持数据传输的方式 |
OLE |
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SDK |
Software Development Kit |
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Platform SDK |
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书中注释“他是Windows编程最基本最核心的部分” |
MSDN |
Microsoft Developer Network |
微软开发员网络 |
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Hungarian Notation |
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匈牙利标记法 |
这一系统中,变量名前都有一个短前缀,用以表明该变量的数据类型 |
DBCS |
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双字节字符集 |
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DirectX |
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GDI总体来说只是一个静态显示系统,对动画的支持很悠闲,如果你需要为游戏编写复杂的动画,应当学习一下DirectX |
TrueType字体 |
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这种字体是以填充的轮廓线为基础 |
world transform |
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世界坐标转换 |
用于倾斜和旋转图形对象 |
hdc |
handle to a device context |
设备环境句柄 |
设备环境指的是窗口句柄为hwnd的窗口客户区 |
MDI |
Multiple-Document Interface |
多文档界面 |
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PM |
Presentation Manager |
图形表示管理器 |
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TLS |
Thread Local Storage |
线程本地存储 |
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stock pen |
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备用画笔 |
备用画笔包含三种:WHITE_PEN、BLACK_PEN NULL_PEN,可以使使用hPen = GetStockObject (WHITE_PEN)的形式 |
ROP |
raster operation |
光栅操作 |
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