《Windows程序设计(第5版珍藏版)》中提到的一些名词简记

通俗称谓 全称 中文名 说明
SharePoint      
Windows 98      
Windows NT4.0      
Windows NT5.0      
API Application Programming Interface Windows应用程序接口  
RTL Run-Time Library (C的)标准运行时库  
Shell      Windows中用于控制程序运行及文件管理的外壳
 TTF  TrueType Font  矢量字体  
 OLE  Object Linking and Embedding 对象链接与嵌入   
GUI Graphical User Interface 图形用户界面  
EMS Expanded Memory Space 扩展内存空间  
 DLL Dynamic-Link Librarys   动态链接库  
 GDI Graphics Device Interface  图形设备接口   一个程序可以创建6中GDI对象:逻辑画笔、画刷、位图、区域、字体和调色板,除了调色板之外,这些对象都通过SelectObject函数选入设备环境
import library   导入库 它包含所有Windows函数调用要碰到的动态链接库的名字及引用信息
 MFCL  Microsoft Foundation Class Library 微软基本类库   
DDE Dynamic Data Exchange 动态数据交换 与剪切板和OLE都是支持数据传输的方式
 OLE      
 SDK Software Development Kit     
Platform SDK     书中注释“他是Windows编程最基本最核心的部分”
 MSDN Microsoft Developer Network  微软开发员网络  
Hungarian Notation   匈牙利标记法 这一系统中,变量名前都有一个短前缀,用以表明该变量的数据类型
 DBCS    双字节字符集  
 DirectX      GDI总体来说只是一个静态显示系统,对动画的支持很悠闲,如果你需要为游戏编写复杂的动画,应当学习一下DirectX
 TrueType字体      这种字体是以填充的轮廓线为基础
 world transform    世界坐标转换 用于倾斜和旋转图形对象 
hdc handle to a device context  设备环境句柄  设备环境指的是窗口句柄为hwnd的窗口客户区
 MDI   Multiple-Document Interface 多文档界面   
 PM Presentation Manager  图形表示管理器   
 TLS  Thread Local Storage  线程本地存储   
stock pen   备用画笔 备用画笔包含三种:WHITE_PEN、BLACK_PEN NULL_PEN,可以使使用hPen = GetStockObject (WHITE_PEN)的形式
 ROP raster operation  光栅操作   
       
《Windows程序设计》中提到的书籍
书名 相关语言 作者 出版社
Learn Visual Basic Now   Michael Halvorson 微软出版社
Programming Windows with MFC C|C++ Jeff Prosise 微软出版社
Programming Visual J++ 6.0   Java Setphen R.Davis  微软出版社
 The C  Programming Language C  Brian W.Kernighan & Dennis M.Ritchie   Prentice Hall
 《Direct X 9.0 3D游戏开发指南》 Direct X    清华大学出版社 
原文地址:https://www.cnblogs.com/tingshuixuan2012/p/3102072.html