[UE4]虚幻4链接独立服务器

如果虚幻4只做客户端的话,应该怎么连接服务器呢?

官方并没有提供蓝图的网络函数,C++里面有。

一、自己实现,提供接口给蓝图使用。

二、第三方插件。插件下载地址:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket

1.已经安装VS2015或者VS2017,并已经安装其中的C++组件

2.新建一个C++工程,或者在蓝图工程中新建一个C++类(就会自动将蓝图工程转换成C++工程,转换编译需要几分钟,耐心等待即可)

3.关闭工程,把插件目录下的Plugins复制到工程根目录下

4.打开工程,提示编译插件,点“是”,编译完成即可使用

5.在蓝图中使用WebSocket插件

6.测试WebSocket插件,wss://echo.websocket.org这是一个专门提供测试WebSocket的网址

 

发送给测试服务器的消息,服务器会自动回复一条消息,将收到的消息原样返回。

git简单使用

一、安装git工具

二、在要存放的目录中右键选择“Git Bash Here”

在出现git命令行窗口输入git clone https://github.com/feixuwu/UEWebsocket.git,然后回车就会开始下载项目文件了。

通过git项目网页中的Clone with HTTPS可以得到git clone 后面的url地址。当然也可以在网页中点击“Download ZIP”按钮直接在浏览器下载项目压缩包文件

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9866057.html