[UE4]场景光照改进PostProcessVolume

PostProcessVolume可以做的效果很多,其中就可以实现太阳光斑效果。

Unbound勾上上,就表示不受“PostProcessVolume”组件的大小限制,直接应用到整个世界。如果不勾选,则只影响“PostProcessVolume”组件的覆盖范围内。

 

看向太阳,就能看到有光斑效果了。

 

也能反射金属等光滑屏幕的光照效果!

增加反射效果,在场景中增加“盒体反射捕获”组件,并调整跟场景同样大小。然后“”一下,

 

这是添加了“盒体反射捕获”看到效果。

这个是隐藏“盒体反射捕获”,反射效果还是很明显的。

 通过“PostProcessVolume”组件还可以实现如下效果:

看到墙体背后的物体

手绘效果:

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/8997299.html