简单工厂模式

      工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

  1. 简单工厂(Simple Factory)模式
  2. 工厂方法(Factory Method)模式
  3. 抽象工厂(Abstract Factory)模式

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工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

一、简单工厂模式

代码
using System; 

public abstract class Light
{
   
public abstract void TurnOn();
   
public abstract void TurnOff();


public class BulbLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   {
      Console.WriteLine(
"Bulb Light is Turned on");
   } 

   
public override void TurnOff()
   {
      Console.WriteLine(
"Bulb Light is Turned off");
   }


public class TubeLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   {
      Console.WriteLine(
"Tube Light is Turned on");
   } 

   
public override void TurnOff()
   {
      Console.WriteLine(
"Tube Light is Turned off");
   }


public class LightSimpleFactory
{
   
public Light Create(string LightType)
   {
      
if(LightType == "Bulb")
         
return new BulbLight();
      
else if(LightType == "Tube")
         
return new TubeLight();
      
else
         
return null;
   }


public class Client
{
   
public static void Main()
   {
      LightSimpleFactory lsf 
= new LightSimpleFactory(); 

      Light l 
= lsf.Create("Bulb");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff(); 

      Console.WriteLine(
"-----------------"); 

      l 
= lsf.Create("Tube");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();
   }


  

 

Simple Factory模式演化(1)

除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。

image

 

代码
using System; 

public class Light
{
   
public virtual void TurnOn()
   {
   } 

   
public virtual void TurnOff()
   {
   } 

   
public static Light Create(string LightType)
   {
      
if(LightType == "Bulb")
         
return new BulbLight();
      
else if(LightType == "Tube")
         
return new TubeLight();
      
else
         
return null;
   }


public class BulbLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   {
      Console.WriteLine(
"Bulb Light is Turned on");
   } 

   
public override void TurnOff()
   {
      Console.WriteLine(
"Bulb Light is Turned off");
   }


public class TubeLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   {
      Console.WriteLine(
"Tube Light is Turned on");
   } 

   
public override void TurnOff()
   {
      Console.WriteLine(
"Tube Light is Turned off");
   }


public class Client
{
   
public static void Main()
   {
      Light l 
= Light.Create("Bulb");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff(); 

      Console.WriteLine(
"-----------------"); 

      l 
= Light.Create("Tube");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();
   }

 

Simple Factory模式演化(2)

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与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。

优点与缺点:

优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/1622219.html