void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}; 的区别?

 void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}; 的区别?
  const void fun(){};和void const fun(){};两个相同。
  如果采用"按址传递方式"的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即地址)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
  如果采用"按值传递方式"的函数返回值加const 修饰,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
  所以不要尽量不要把int fun2();写成const int fun2(); 因为没意义。
  例:
[csharp] view plaincopy
#include<iostream>  
using namespace std;  
int num=10; //全局变量  
const int *fun1(){ //按址传递  
return &num; //返回地址  
}  
const int fun2(){ //按值传递 //最好直接写int fun2()  
return num;  
}  
int main()  
{  
const int *fun1();  
  
// int *t1=fun1(); //错误,必须是const型  
const int *t1=fun1();  
// *t1=20; //按址传递,不能修改其指向变量或常量的值  
cout<<"const int *fun1() :	"<<*t1<<endl;  
const int fun2(); //最好直接声明成int fun2()  
int t2=fun2(); //非const变量可以更改函数返回值  
const int t3=fun2();  
t2 += 10; //按值传递,可以修改返回值  
cout<<"const int fun2() :	"<<t2<<endl;  
return 0;  
} 
  void fun() const{};
  类的成员函数后面加 const,表明这个函数不可以对这个类对象的数据成员(准确地说是非static数据成员)作任何改变例:
[csharp] view plaincopy
#include<iostream>  
using namespace std;  
class R  
{  
public:  
R():num1(1){}  
int sum1(int a)const  
{  
// num1=10; //错误,不可以修改非static数据成员  
return a+num1;  
}  
int sum2(int a)const  
{  
num2=2; //正确,修改static数据成员  
return a+num2;  
  
}  
int sum3(int a) //没有const  
{  
num1=10; //正确,修改非static数据成员  
num2=20; //正确,修改static数据成员  
return a+num1+num2;  
}  
private:  
int num1;  
static int num2;  
};  
int R::num2=0;  
int main()  
{  
cout<<"t.sum1(1):	"<<t.sum1(1)<<endl;  
cout<<"t.sum2(1):	"<<t.sum2(1)<<endl;  
cout<<"t.sum3(1):	"<<t.sum3(1)<<endl;  
return 0;  
}  

http://bbs.csdn.net/topics/350148926

http://bbs.csdn.net/topics/340217434

原文地址:https://www.cnblogs.com/timssd/p/4105392.html