C错误异常处理,异常处理

 

 

预处理器标识#error的目的是什么啊?
指令             用途
         #           空指令,无任何效果
         #include    包含一个源代码文件
         #define     定义宏
         #undef      取消已定义的宏
         #if         如果给定条件为真,则编译下面代码
         #ifdef      如果宏已经定义,则编译下面代码
         #ifndef     如果宏没有定义,则编译下面代码
         #elif       如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码
         #endif      结束一个#if……#else条件编译块
         #error      停止编译并显示错误信息


#error是放到异常代码段处理才写的。。比如说。if else 如果你的程序进了else 就表示出错了。  那么else里面可以打印一下错误信息。方便你自己调试用。
定义#if #else 等预定义的时候做提示,一般放在*.H头文件中。

#error预处理指令的作用是,编译程序时,只要遇到#error就会生成一个编译错误提示消息,并停止编译。其语法格式为:
#error error-message
注意,宏串error-message不用双引号包围。遇到#error指令时,错误信息被显示,可能同时还显示编译程序作者预先定义的其他内容。系统所支持的error-message请查找相关信息获得!

 

assert()函数用法总结

  assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:

#include <assert.h>
void assert( int expression );

  assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行。请看下面的程序清单badptr.c:

复制代码
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
FILE *fp;

fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
assert( fp ); //所以这里不会出错
fclose( fp );

fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
assert( fp ); //所以这里出错
fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来
return 0;
}
复制代码

[root@localhost error_process]# gcc badptr.c 
[root@localhost error_process]# ./a.out 
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.

  已放弃使用assert()的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:

#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>

 

用法总结与注意事项:

  1)在函数开始处检验传入参数的合法性如:

复制代码
int resetBufferSize(int nNewSize)
{
  //功能:改变缓冲区大小,
  //参数:nNewSize 缓冲区新长度
  //返回值:缓冲区当前长度
  //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
  assert(nNewSize >= 0);
  assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
  ...
}
复制代码

  

  2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败,如:

  不好:

assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

  好:

assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

  3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题,如:

  错误:

assert(i++ < 100);

  这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。

  正确:

 assert(i < 100);
i++;

  4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。

  5)有的地方,assert不能代替条件过滤。

assert() 宏用法
注意:assert是宏,而不是函数。在C的assert.h 头文件中。
assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
#include <assert.h>
void assert( int expression );
assert的作用是先计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向标准错误流stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行;否则,assert()无任何作用。宏assert()一般用于确认程序的正常操作,其中表达式构造无错时才为真值。完成调试后,不必从源代码中删除assert()语句,因为宏NDEBUG有定义时,宏assert()的定义为空。[1]
请看下面的程序清单badptr.c:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
FILE *fp;
fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
assert( fp ); //所以这里不会出错
fclose( fp );
fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
assert( fp ); //所以这里出错
fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来
return 0;
}
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c
[root@localhost error_process]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
已放弃
使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>
用法总结与注意事项:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性
如:
int resetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改变缓冲区大小,
//参数:nNewSize 缓冲区新长度
//返回值:缓冲区当前长度
//说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
assert(nNewSize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好: assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误: assert(i++ < 100)
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确: assert(i < 100)
i++;
4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
5)有的地方,assert不能代替条件过滤
注意:当对于浮点数:
#include<assert.h>
// float pi=3.14;
// assert(pi==3.14); //
float pi=3.14f;
assert (pi==3.14f);
---------------------------------------------------------
在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。
int number = SomeMethod();
switch(number)
{
case 1:
Trace.WriteLine("Case 1:");
break;
case 2:
Trace.WriteLine("Case 2:");
break;
default :
Debug.Assert(false);
break;
}
C语言错误处理策略
  今天写程序时,发现自己平时不爱做异常处理。(C语言的异常处理比起java的来总觉得好费劲啊~)
  上网google了一下看见了一位大牛的解释,好厉害,膜拜一下
  
1. 返回值方式:用函数的返回值标志函数是否执行成功。比如成功返回1,失败返回0。这种方式的好处是简单方便,而且不影响效率,保持了c语言的高效率。但是仍然有问题,一个问题是代码可读性的问题,如果每个函数都有这样的返回值的话,为了保持程序的正确运行,我们必须对每个函数进行正确性验证,就是在调用函数的时候检查他的返回值,这样程序代码很大一部分就可能花费在错误处理上。第二个问题就是函数的返回值冲突的问题。假设strlen函数也可能会出错,使用这种错误处理策略他的返回值应该标志它是否执行成功,但是函数计算的字符串的长度值如何自然地传递出来?最后一个问题可能是最重要的:它不强制你处理错误,而且在不进行处理的情况下,程序仍然能够运行,但结果是不可预知的。
 
返回值可以判定正确错误,或则增加一些简单的错误类型判定. 其缺点在于一旦函数修改后返回值回有变化的话就很麻烦,当然最重要的还在于无法明确获知错误信息;当然优势很明显,那就是简单.
总的来说一般返回值只是做简单的正确错误判定,而不能作为获知具体错误的手段.
这里还涉及一个使用习惯的问题,一般来说返回0位正确,非0为错误,但是也有颠倒的,这里和个人编码习惯有关,所以要特别注意就是了.
 
 
2. 全局errno方式:就是在出现错误的时候,将错误代码记录到一个全局变量errno中。比如waitpid()函数在被信号中断的情况下,将errno设置为EINTR(一宏定义常量)。这种方式解决了返回值方式遇到的返回值冲突问题,而且效率方面也是非常令人愉悦的。但是它要求用户在调用函数后检查errno的值,这种保证是脆弱的,程序仍然有可能在不处理那些errno的情况下”安然”地运行,导致未定义的结果。另一个问题出在多线程方面,errno不是线程安全的,多个线程操作同一个errno会造成混乱。
 
在windows下errno是线程安全的,不知道linux下是线程安全还是进程安全.
在ANSI C中有定义一些基本的errno,并且操作系统也会扩展一部分,但是依然无法改变其对错误描述的匮乏.
相对windows下GetLastError组合FormatMessage的组合则显得丰满很多,可以详细了解错误信息.
作为一种补充的方式,这种全局错误代码的方式也是相当不错的,和第1种方法搭配处理可以解决90%以上的错误处理.
这里特别要推荐在windows下开发,处理错误应该尽量使用GetLastError组合FormatMessage,而非errno.
 
 
3. 错误封装:就是将每个有错误返回值的函数分别用一个函数包起来,比如waitpid()函数可以封装成Waitpid()(首字母大写),在这个函数中处理相应的错误。这种错误处理方法可以很好的解决很多问题,应该说效果很好,但是有几个方面需要商榷,一是,并不是每个函数的错误都以一种方式进行处理,另一方面,听说c语言的函数调用开销相对很高,在函数外面再包上一层会影响性能。
 
封装向来都是由针对性的,对于错误处理,封装的难度非常大,通用型的封装是不适用的,更多的时候是要根据具体业务来处理的.
举例个不是很恰当的例子,比如用CreateFile去打开一个文件,A程序如果打开失败就退出,那么也许可以直接封装一个函数MyOpenFile产生错了,就呼叫exit退出程序. 但是B程序去要在打开错误后尝试新建一个文件,那么MyOpenFile在这里就不适用了.
当然一些基础功能的系统函数还是可以尝试进行通用的错误封装,例如内存操作、内核对象操作等,因为这些错误产生后基本上就只能做同一件事情了,具体封装方法就是呼叫一个全局的资源清理函数,然后exit. 全局清理函数为一个引出的函数指针,由具体的AP来实现,这样就不需要担心资源在退出后无法被释放的问题了.
至于说函数呼叫的开销,除非你现在是在做MCU级别的开发,否则请丢掉这个想法吧. 何况错误处理有一个原则,是允许大部分错误产生后消耗更多的时间去处理的,错误本身就需要付出代价.
 
4. 异常:关于异常的说明和实现可以参考http://xombat.javaeye.com/admin/show/94540,它的优点是能模拟实现c++中异常的一些优点。但是这个异常机制很脆弱,使用时要注意很多问题,而且它的性能开销肯定也会不小。
既然是用C就不要试图去模仿C++的异常处理,本省异常处理就是C++中一个极其难实现的部分,很多情况都只能依赖于操作系统去有效完整的实现.
你的这个帖子我看了,作为一种模拟方法是不错,但是既然用C还在担心函数调用开销问题,那么就简单得使用setjmp longjmp来处理吧,作为一种利用c stack特性的回滚机制还是相当好用的,可以很容易的将错误回滚到一个点上,开销也不大.
 
5. Goto语句:,当发生错误时,利用goto语句跳到相应的错误处理函数中。因为一直以来对goto语句的偏见,和goto语句本身对程序结构性的影响,所以本人一直以来没有用过这种方式,也不知道这种方式会有什么优劣。
 
goto的确破坏代码结构性,但是却十分有效,有不少人对goto嗤之以鼻,那么我只能对这些人嗤之以鼻了.不能因为刀会伤人就不用刀了吧. 合理使用goto会使得错误处理更加简洁明了. 我是比较推辞使用goto来集中错误处理的,这样代码会简洁不少.
总的来说,每个方式都不是尽善尽美的,不知道大家遇到这些问题是怎么处理的?
另外希望还可以讨论如下问题:
1. C语言中的函数调用是不是像一些人说的那样成本很高?
呼叫函数是相对成本高,主要在于处理stack数据,所以如果真的要抠到这个程度,那就尽可能减少函数参数,用指针代替结构等降低stack操作开销. 如果要说到有些cpu call消耗的时钟周期较长或则cache命中失败等问题,那么...你还能写程序吗?
2. 错误处理应该如何区分用户错误和应用程序错误?
当然要区分,用户错误是给用户看的,一般都是用户操作的问题,要让用户了解自己做错了什么,这样可以有效降低以后服务的成本. 而程序自身的错误则是给程序员看的,用来排除程序的bug,这些错误一般情况不应该让客户知道,因为有时候这些错误往往携带了危险数据.
所以一般可以区分error和internal两种大的错误类型,分别处理.
 
3. 如果采用错误封装的方法(方法3),错误处理需要程序结束的地方应该使用exit还是abort?
前面第3种方法有说一部分,无论哪种错误,退出后一定要释放系统无法回收的资源,虽然这个难度有点大.
4. 最好的方法应该是混合使用吧,(比如返回值的方法和全局errno的方法经常混合使用)该用返回值的时候用返回值,该异常的时候异常,但是什么时候该用返回,什么时候该用异常?
其实最好使用统一的处理方法,否则很不容易维护的...
一 前言:

异常处理,对于做面向对象开发的开发者来说是再熟悉不过了,例如在C#中有

try

{

     ...

}

catch( Exception e){...}

finally{

.....

}

在C++中,我们常常会使用

try{}

...

catch(){}

块来进行异常处理。

说了那么多,那么到底什么是异常处理呢?

异常处理(又称为错误处理)功能提供了处理程序运行时出现的任何意外或异常情况的方法。

异常处理一般有两种模型,一种是"终止模型",一种是"恢复模型"

"终止模型":在这种模型中,将假设错误非常关键,将以致于程序无法返回到异常发生的地方继续执行.一旦异常被抛出,就表明错误已无法挽回,也不能回来继续执行.

"恢复模型":异常处理程序的工作是修正错误,然后重新尝试调动出问题的方法,并认为的二次能成功. 对于恢复模型,通常希望异常被处理之后能继续执行程序.在这种情况下,抛出异常更像是对方法的调用--可以在Java里用这种方法进行配置,以得到类似恢复的行为.(也就是说,不是抛出异常,而是调用方法修正错误.)或者,把try块放在while循环里,这样就可以不断的进入try块,直到得到满意的结果. 

二 面向对象中的异常处理

大致了解了什么是异常处理后,由于异常处理在面向对象语言中使用的比较普遍,我们就先以C++为例,做一个关于异常处理的简单例子:

问题:求两个数相除的结果。

这里,隐藏这一个错误,那就是当除数为0时,会出现,所以,我们得使用异常处理来捕捉这个异常,并抛出异常信息。

具体看代码:

 

 1 #include <iostream>
 2 #include <exception>
 3 using namespace std;
 4 class DivideError:public exception
 5 {
 6  public:
 7           DivideError::DivideError():exception(){} 
 8          const char* what(){
 9             return "试图去除一个值为0的数字";
10         }
11 
12 };
13 double quotion(int numerator,int denominator)
14 {
15     if(0==denominator)          //当除数为0时,抛出异常 
16     throw DivideError();
17     return static_cast<double>(numerator)/denominator;    
18 }
19 int main()
20 {
21     int number1;             //第一个数字
22     int number2;             //第二个数字
23     double result;
24     cout<<"请输入两个数字:" ;
25     while(cin>>number1>>number2){
26         try{
27             result=quotion(number1,number2);
28             cout<<"结果是 :"<<result<<endl;
29             
30         }     //end try
31         catch(DivideError &divException){
32             cout<<"产生异常:"
33                 <<divException.what()<<endl;
34         }
35     }
36     
37 }
38 
 

 

在这个例子中,我们使用了<expection>头文件中的exception类,并使DivideError类继承了它,同时重载了虚方法what(),以给出特定的异常信息。

而C#中的异常处理类则封装的更有全面,里面封装了常用的异常处理信息,这里就不多说了。

 

 

三 C语言中的异常处理

 在C语言中异常处理一般有这么几种方式:

1.使用标准C库提供了abort()和exit()两个函数,它们可以强行终止程序的运行,其声明处于<stdlib.h>头文件中。

2.使用assert(断言)宏调用,位于头文件<assert.h>中,当程序出错时,就会引发一个abort()。

3.使用errno全局变量,由C运行时库函数提供,位于头文件<errno.h>中。

4.使用goto语句,当出错时跳转。

5.使用setjmp,longjmp进行异常处理。

接下来,我们就依次对这几种方式来看看到底是怎么做的:

我们仍旧以前面处理除数为0的异常为例子。

1.使用exit()函数进行异常终止:

 

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 double diva(double num1,double num2)         //两数相除函数 
 4 {
 5     double re;
 6     re=num1/num2;
 7     return re;
 8 }
 9 int main()
10 {
11    double a,b,result;
12  printf("请输入第一个数字:");
13   scanf("%lf",&a);
14   printf("请输入第二个数字:");
15   scanf("%lf",&b);
16   if(0==b)                                //如果除数为0终止程序 
17   exit(EXIT_FAILURE);
18 result=diva(a,b);
19    printf("相除的结果是: %.2lf
",result);    
20 return 0;
21 }
其中exit的定义如下:

_CRTIMP void __cdecl __MINGW_NOTHROW exit (int) __MINGW_ATTRIB_NORETURN;

exit的函数原型:void exit(int)由此,我们也可以知道EXIT_FAILURE宏应该是一个整数,exit()函数的传递参数是两个宏,一个是刚才看到的EXIT_FAILURE,还有一个是EXIT_SUCCESS从字面就可以看出一个是出错后强制终止程序,而一个是程序正常结束。他们的定义是:

#define EXIT_SUCCESS 0
#define EXIT_FAILURE 1

到此,当出现异常的时候,程序是终止了,但是我们并没有捕获到异常信息,要捕获异常信息,我们可以使用注册终止函数atexit(),它的原型是这样的:intatexit(atexit_t func);

具体看如下程序:

 

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 void Exception(void)                           //注册终止函数,通过挂接到此函数,捕获异常信息 
 4 {
 5     printf("试图去除以一个为0的数字,出现异常!
");
 6 }
 7 int main()
 8 { 
 9    double a,b,result;
10   printf("请输入第一个数字:");
11   scanf("%lf",&a);
12   printf("请输入第二个数字:");
13   scanf("%lf",&b);
14   if(0==b)                    //如果除数为0终止程序 ,并挂接到模拟异常捕获的注册函数
15   {
16       
17   atexit(Exception);                          
18   exit(EXIT_FAILURE);
19   } 
20    result=diva(a,b);
21    printf("相除的结果是: %.2lf
",result);    
22 return 0;
23 }
这里需要注意的是,atexit()函数总是被执行的,就算没有exit()函数,当程序结束时也会被执行。并且,可以挂接多个注册函数,按照堆栈结构进行执行。abort()函数与exit()函数类似,当出错时,能使得程序正常退出,这里就不多说了。

2.使用assert()进行异常处理:

assert()是一个调试程序时经常使用的宏,切记,它不是一个函数,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE  (0),  程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。   
另外需要注意的是:assert只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。

我们就前面的问题,使用assert断言进行异常终止操作:构造可能出现出错的断言表达式:assert(number!=0)这样,当除数为0的时候,表达式就为false,程序报告错误,并终止执行。

代码如下:

 

代码
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
double diva(double num1,double num2)         //两数相除函数 
{
    double re;
    re=num1/num2;
    return re;
}
int main()
{
  printf("请输入第一个数字:");
  scanf("%lf",&a);
  printf("请输入第二个数字:");
  scanf("%lf",&b);
  assert(0!=b);                                //构造断言表达式,捕获预期异常错误
   result=diva(a,b);
   printf("相除的结果是: %.2lf
",result);    
   return 0;
}
3.使用errno全局变量,进行异常处理:

errno全局变量主要在调式中,当系统API函数发生异常的时候,将errno变量赋予一个整数值,根据查看这个值来推测出错的原因。

其中的各个整数值都有一个相应的宏定义,表示不同的异常原因:

 

代码
#define EPERM        1    /* Operation not permitted */
#define    ENOFILE        2    /* No such file or directory */
#define    ENOENT        2
#define    ESRCH        3    /* No such process */
#define    EINTR        4    /* Interrupted function call */
#define    EIO        5    /* Input/output error */
#define    ENXIO        6    /* No such device or address */
#define    E2BIG        7    /* Arg list too long */
#define    ENOEXEC        8    /* Exec format error */
#define    EBADF        9    /* Bad file descriptor */
#define    ECHILD        10    /* No child processes */
#define    EAGAIN        11    /* Resource temporarily unavailable */
#define    ENOMEM        12    /* Not enough space */
#define    EACCES        13    /* Permission denied */
#define    EFAULT        14    /* Bad address */
/* 15 - Unknown Error */
#define    EBUSY        16    /* strerror reports "Resource device" */
#define    EEXIST        17    /* File exists */
#define    EXDEV        18    /* Improper link (cross-device link?) */
#define    ENODEV        19    /* No such device */
#define    ENOTDIR        20    /* Not a directory */
#define    EISDIR        21    /* Is a directory */
#define    EINVAL        22    /* Invalid argument */
#define    ENFILE        23    /* Too many open files in system */
#define    EMFILE        24    /* Too many open files */
#define    ENOTTY        25    /* Inappropriate I/O control operation */
/* 26 - Unknown Error */
#define    EFBIG        27    /* File too large */
#define    ENOSPC        28    /* No space left on device */
#define    ESPIPE        29    /* Invalid seek (seek on a pipe?) */
#define    EROFS        30    /* Read-only file system */
#define    EMLINK        31    /* Too many links */
#define    EPIPE        32    /* Broken pipe */
#define    EDOM        33    /* Domain error (math functions) */
#define    ERANGE        34    /* Result too large (possibly too small) */
/* 35 - Unknown Error */
#define    EDEADLOCK    36    /* Resource deadlock avoided (non-Cyg) */
#define    EDEADLK        36
/* 37 - Unknown Error */
#define    ENAMETOOLONG    38    /* Filename too long (91 in Cyg?) */
#define    ENOLCK        39    /* No locks available (46 in Cyg?) */
#define    ENOSYS        40    /* Function not implemented (88 in Cyg?) */
#define    ENOTEMPTY    41    /* Directory not empty (90 in Cyg?) */
#define    EILSEQ        42    /* Illegal byte sequence */
这里我们就不以前面的除数为0的例子来进行异常处理了,因为我不知道如何定义自己特定错误的errno,如果哪位知道,希望能给出方法。我以一个网上的例子来说明它的使用方法:

 

代码
#include <errno.h>  
#include <math.h>  
#include <stdio.h>  
int main(void)  
{  
errno = 0;  
if (NULL == fopen("d:\1.txt", "rb"))  
{  
printf("%d", errno);  
}  
else  
{  
 printf("%d", errno);  
}  
return 0;  }   
这里试图打开一个d盘的文件,如果文件不存在,这是查看errno的值,结果是2、

当文件存在时,errno的值为初始值0。然后查看值为2的错误信息,在宏定义那边#define    ENOFILE        2    /* No such file or directory */
便知道错误的原因了。

4.使用goto语句进行异常处理:

goto语句相信大家都很熟悉,是一个跳转语句,我们还是以除数为0的例子,来构造一个异常处理的例子:

 

代码
#include <stdio.h>
double diva(double num1,double num2)         //两数相除函数 
{
    double re;
    re=num1/num2;
    return re;
}
int main()
{
  int tag=0;
  double a,b,result;
  if(1==tag)
  {
      Throw:
    printf("除数为0,出现异常
");
  }
   tag=1;
  printf("请输入第一个数字:");
  scanf("%lf",&a);
  printf("请输入第二个数字:");
  scanf("%lf",&b);
if(b==0)                                   //捕获异常(或许这么说并不恰当,暂且这么理解)
  goto Throw;                                //抛出异常 
  result=diva(a,b);
   printf("%d
",errno);
   printf("相除的结果是: %.2lf
",result);    

return 0;
}
5.使用setjmp和longjmp进行异常捕获与处理:

setjmp和longjmp是非局部跳转,类似goto跳转作用,但是goto语句具有局限性,只能在局部进行跳转,当需要跳转到非一个函数内的地方时就需要用到setjmp和longjmp。setjmp函数用于保存程序的运行时的堆栈环境,接下来的其它地方,你可以通过调用longjmp函数来恢复先前被保存的程序堆栈环境。异常处理基本方法:

使用setjmp设置一个跳转点,然后在程序其他地方调用longjmp跳转到该点(抛出异常).

代码如下所示:

#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>
jmp_buf j;
void Exception(void)
{
   longjmp(j,1);
}
 double diva(double num1,double num2)         //两数相除函数
 {
    double re;
     re=num1/num2;
    return re;
}
 int main()
{
    double a,b,result;
   printf("请输入第一个数字:");
   scanf("%lf",&a);
   printf("请输入第二个数字:");
  if(setjmp(j)==0)
  {
   scanf("%lf",&b);
   if(0==b)
   Exception();
 result=diva(a,b);
    printf("相除的结果是: %.2lf
",result);
  }
  else
  printf("试图除以一个为0的数字
");
 return 0;
}
四 总结: 除了以上几种方法之外,另外还有使用信号量等等方法进行异常处理。当然在实际开发中每个人都有各种调式的技巧,而且这文章并不是说明异常处理一定要这样做,这只是对一般做法的一些总结,也不要乱使用异常处理,如果弄的不好就严重影响了程序的效率和结构,就像设计模式一样,不能胡乱使用。
作者:Skiper 出处:http:
//www.cnblogs.com/vimsk
错误处理 — (Error Handling)
错误代号与讯息 — (errno, strerror, perror) 与错误代号相关的讯息输出方法。
错误讯息列表 — (strerror) 用 strerror 列出所有内建的错误讯息。
档案错误 — (ferror,clearerr) 档案读取写入错误,清除错误,继续执行下去。
短程跳跃 — (goto) 函数内的跳跃,不可跨越函数。
长程跳跃 — (setjump 与 longjump) 在错误发生时,储存行程状态,执行特定程式的方法

。
讯号机制 — (signal) 拦截中断讯号的处理机制。
模拟 try ... catch — 使用跳跃机制 (setjump, longjump) 模拟 trycatch 的错误

捕捉机制。
原文地址:https://www.cnblogs.com/timssd/p/4078421.html