UNITY 打APK是如何确定哪些资源有用哪些无用的

一切从build settings开始,它即是 构建列表,构建运行包当然从它开始。

1,只有在构建列表中的场景和场景引用资源才会被打进包里,其它资源除了2,3位置都不会被打包

2,streammingAssets下的所有东西都会被打进包里

3,resources文件夹下的所有东西都会被打进包里

4,Assets下的任何位置的脚本资源(UNITY脚本.cs, js, )都会无条件打进包里,不管有没有用到。

其它脚本不认,如LUA,除非放在2,3两个特殊文件夹下才会被打包

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