UNITY 手游(安卓)如何使用C/C++代码

解决方案:将C/C++代码编译成so供C#代码调用。

SO生成工具:android studio,简称AS

一,so 生成方法:

1,菜单:File->New->New Project-> Native C++

2,编写C++导出函数

3,菜单:Build->Select Build Variants,选择构建类型 Debug或Release

4, 菜单:Build->Make Project,等待构建完成,打开Project视图,cmake下可以找到生成的各种 so

二,Unity中使用So

1,将生成的SO文件放入到UNITY的Plugins文件夹中,然后设置如下(每个so文件对应设置,arm64-v8a设置为ARM64,armeabi-v7a设置为ARMV7,X86设置为X86)

2,编写C#,调用SO

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class testdll : MonoBehaviour
{
    [DllImport("libnative-lib", CharSet = CharSet.Ansi)]
    public static extern int ABAdd(int a, int b);
    void Start()
    {
        var goText = GameObject.Find("infotext").GetComponent<Text>();
        goText.text = "准备调用
";

        int ret = -1;
        try
        {
            ret = ABAdd(3, 4);
        }
        catch (Exception e)
        {
            goText.text += $"DLL调用出错, {e}
";
        }

        if(ret > 0)
        {
            goText.text += $"调用完成, ret:{ret}
";
        }

    }
}

三,打包为APK,安装到手机上测试。

因为SO文件只能在安卓上使用,所以在编辑器下运行会报 System.DllNotFoundException异常。

同理,DLL文件在编辑器下可以被调用,在安卓上会报异常。

原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/14126920.html