【转】unity3d优化总结篇

https://blog.csdn.net/weixin_33733810/article/details/94610167 

某些技术或建议有些过时,但也值得参考

另外,关于如何设置不同layer的裁剪距离,如下:

float[] dis = new float[32];
dis [0] = 50f;
dis [1] = 50f;
dis [31] = 30;
cam.layerCullDistances = dis;
原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/12073551.html