webgl画一个和多个点

使用WebGL画点

webgl给我的感觉就像是老太太的裹脚布,又臭又长。层层封装,每个人代码都不一样,缺少统一的接口。

自顶向下有理论,guide讲的清楚,但是教材是自顶向下,所以要把guide的代码都搬过去。

着色器

顶点着色器控制点的位置和大小,片元着色器控制点的颜色。

函数调用关系:

gl.drawArrays()->顶点着色器->main->片元着色器->main

取出点并赋值

var program = initShaders( gl, "vertex-shader", "fragment-shader" );
gl.useProgram( program );
gl.program = program;

获取program中一个点,然后传值。

var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
gl.vertexAttrib3f(a_Position, 0.0, 0.0, 0.0);

attribute是沟通的桥梁,也可以说是沟通的约定,如果js要拿到program对象里的变量,就得知道attribute变量的名字。

绘制多个点

缓冲区是显存里的,能被gl访问。就像手动malloc一块内存一样

  1. 创建缓冲区对象:gl.createBuffer()
  2. 绑定缓冲区对象,即指定用途
  3. 将数据写入缓冲区对象
  4. 将缓冲区对象分配给一个attribute变量
  5. 开启attribute变量
原文地址:https://www.cnblogs.com/ticlab/p/15362681.html