BMP图像存储格式 (转)

BMP有单色,16色,256色,24位,32位几种类型位图。

BMP在磁盘上是按以下顺序存储的:

---------------header部分开始----------------

[位图文件头TBitmapFileHeader] // 14个字节

[位图信息头TBitmapInfo] // 40个字节

--------------- body部分开始 ----------------

[图像数据BGRA] // 32位位图含Alpha值


(1)位图文件头

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typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh
WORD bfType; // 文件标识‘BM’
DWORD bfSize; // 用字节表示的整个文件的大小
WORD bfReserved1; // 保留字节,为0
WORD bfReserved2; // 保留字节,为0
DWORD bfOffBits; // 图象数据RGBA的起始地址的偏移值 为54
} BITMAPFILEHEADER;

(2)位图信息头

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typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih
DWORD biSize; // 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,为40
LONG biWidth; // 位图的宽度,以象素为单位
LONG biHeight; // 位图的高度,以象素为单位
WORD biPlanes; // 位图的位面数(注:该值将总是1)
WORD biBitCount // 每个象素的位数,设为24(表示24Bit位图)
DWORD biCompression; // 压缩说明,设为0(不压缩)
DWORD biSizeImage; // 用字节数表示的位图数据的大小(该数必须是4的倍数)
LONG biXPelsPerMeter; // 用象素/米表示的水平分辨率 (一般设为0)
LONG biYPelsPerMeter; // 用象素/米表示的垂直分辨率(一般设为0)
DWORD biClrUsed; // 位图使用的颜色数(一般设为0)
DWORD biClrImportant; // 指定重要的颜色数(一般设为0)
} BITMAPINFOHEADER;

(3)图像数据BGRA

单色: 1个bit表示1个像素

16色: 4个bit表示1个像素

256色: 8个bit表示1个像素

24位: 24个bit表示1个像素 //BGR

32位: 32个bit表示1个详述 //BGRA

*** 数据存放顺序 ***

(4)需要注意的几点

a. 像素中个颜色分量顺序为 BGRA -- Blue Green Red Alpha

以下是RGB宏的定义

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#define RGB(r, g ,b) ((DWORD) (((BYTE) (r) | \
((WORD) (g) << 8)) | \
(((DWORD) (BYTE) (b)) << 16)))

可通过BYTE GetRValue(DWORD rgb) BYTE GetGValue(DWORD rgb) BYTE GetBValue(DWORD rgb)来获取各个分量的值。

b. 对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。

如:对于24位位图,假设一行有w个像素,那么一行的像素数为:4*((3*w+3)/4) // 注意(3*w+3)/4是在做整除操作

转:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/04/2127297.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/tianya10319/p/2282589.html