block 使用中常见的问题

一、block的定义及优点
Apple文档说:
A block is an anonymous inline collection of code, and sometimes also called a "closure".
Block是一个C级别的语法以及运行时的一个特性,和标准C中的函数(函数指针)类似,但是其运行需要编译器和运行时支持。从ios4.0,Mac_OSX v10.6开始就很好的支持Block。
在其他语言和环境中,更流行的把一个block对象称为闭包(在javascript,java,scale,groovy等语言中都有)。
项目中感觉使用Block最大的便利就是简化的回调过程。以前使用UIView的动画,进程要控制动画结束后进行相应的处理。iOS 4.0之后,UIView新增了对Block的支持,现在只要使用简单的一个Block代码就可以在写动画的代码部分直接添加动画结束后的操作。
二、block的声明和定义

 
ex:
c函数指针和blocks调用
  1.      int (*CFunc) (int a) //c函数指针
  2.      int result = CFunc(10); 
  3.      int (^BFunc)  (int  a) //blocks定义 
  4.      int result = BFunc(10);
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注意 :在声明时一个没有使用任何参数的block必须在参数列表上面用void标明。 但定义时可以省略:

  1. int (^myBlock)(void) = ^{  
  2.     return 20130212;  
  3. };
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三、使用block
1、定义并调用block
如果你声明了一个block作为变量,你可以把它作为一个函数来使用
  1. int (^oneFrom)(int) = ^(int anInt) { return anInt - 1; };
  2. NSLog("1 from 10 is %d", oneFrom(10)); // Prints "1 from 10 is 9"
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2、block用作方法、函数(多线程,动画)的参数
Cocoa提供了一系列使用block的方法。你可以把一个block作为方法的参数就像其他参数那样。下面是zon的一个例子
  1.   items =  [items sortedArrayUsingComparator:^(id item1, id item2) {
  2.                 EPGItem *epg1 = item1;
  3.                 EPGItem *epg2 = item2;
  4.                 
  5.                 // NSComparisonResult is a typedef for int
  6.                 NSComparisonResult result = [[NSNumber numberWithFloat:[[epg2 score] floatValue]] compare:[NSNumber numberWithFloat:[[epg1 score] floatValue]]];
  7.                 if (result) {
  8.                     return result;
  9.                 }
  10.                 return (NSComparisonResult)NSOrderedSame; // NSOrderedSame == 0
  11.             }];
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(NSArray *)sortedArrayUsingComparator:(NSComparator)cmptr NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
typedef NSComparisonResult (^NSComparator)(id obj1, id obj2);
3、block代替delegate
简化的回调过程
  1. typedef void (^SRRefreshBlock)(NLPullRefreshView* sender);
  2. @interface NLPullRefreshView : UIView {
  3. @property (nonatomic, copy)  SRRefreshBlock    block;
  4. @property(nonatomic,weak) NSObject <NLPullRefreshViewDelegate>  *delegate;
  5. @end
  6. @protocol NLPullRefreshViewDelegate
  7. - (void)nlRefreshTableHeaderDidTriggerRefresh:(NLPullRefreshView*)view;
  8. @end
  9. @implementation NLPullRefreshView{
  10. - (void)pullApart:(NLPullRefreshView*)refreshView
  11. {
  12.     if ([_delegate respondsToSelector:@selector(nlRefreshTableHeaderDidTriggerRefresh:)]) {
  13.         [(id)_delegate performSelector:@selector(nlRefreshTableHeaderDidTriggerRefresh:)
  14.                             withObject:self
  15.                             afterDelay:0.0];
  16.     }
  17.     if (_block) {
  18.         _block(self);
  19.     }
  20. }
  21. }
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四、block注意点
1、block文本(即, ^{ ... }) 是表示block的局部栈数据结构(stack-local data structure)的地址.
所以这些栈数据仅在当前声明的范围内有效,必须避免如下的使用:
  1. void dontDoThis() {
  2. void (^blockArray[3])(void); // an array of 3 block references
  3. for (int i = 0; i < 3; ++i) {
  4. blockArray[i] = ^{ printf("hello, %d ", i); };
  5. // WRONG: The block literal scope is the "for" loop
  6. }
  7. }
  8. void dontDoThisEither() {
  9. void (^block)(void);
  10. int i = random():
  11. if (i > 1000) {
  12. block = ^{ printf("got i at: %d ", i); };
  13. // WRONG: The block literal scope is the "then" clause
  14. }
  15. // ...
  16. }
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2、
  一个Block的内部时可以引用自身作用域外的变量的,包括static变量(RW),extern变量(RW)或自由变量(R),对于自由变量,在Block中只读的。在引入block的同时,还引入了一种特殊的__block关键字变量存储修饰符,指自由变量拥有读写权限:
  1. __block int x = 123;
  2. // x lives in block storage
  3. void (^printXAndY)(int) = ^(int y) {
  4. x = x + y;
  5. NSLog("%d %d ", x, y);
  6. };
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但是使用__block的变量有两个限制:它们不能是可变长的数组,并且它们不能是包含有C_9_9_可变长度的数组变量的数据结构。  3、block与内存管理 无ARC:block调用的时机可能是随意的,既然block可以引用外部环境,为了保证block被调用的时候当时的环境变量不被释放,被block引用的变量都会被自动隐式retain一次,这样至少可以保证我们的调用是有效的,但他也隐藏了一个问题:retain cycle!(防止retain cycle方法1:尽量保持子对象引用父对象的时候使用弱引用方法2:及时地将造成retain cycle中的一个变量设置为nil,将环break掉)
  1. DoSomethingManager *manager = [[DoSomethingManager alloc] init];
  2. manager.complete = ^{
  3. //...complete actions
  4. [manager otherAction];
  5. manager.complete = nil;
  6. [manager release];
  7. };
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manager的complete被设置为nil,如此一来retain cycle也被破坏掉,前提是你确实不需要再次回调block了。 使用ARC: ARC中,变量可以用三个关键字修饰:__strong: 赋值给这个变量的对象会自动被retain一次,如果在block中引用它,block也会retain它一次。__unsafe_unretained: 赋值给这个变量不会被retain,也就是说被他修饰的变量的存在不能保证持有对象的可靠性,它可能已经被释放了,而且留下了一个不安全的指针。不会被block retain。 __week:类似于__unsafe_unretained,只是如果所持有的对象被释放后,变量会自动被设置为nil,这样更安全些,不过只在IOS5.0以上的系统支持,同样不会被block retain。另外我们也可以用 __block 关键字修饰一个变量,表示这个变量能在block中被修改(值修改,而不是修改对象中的某一个属性,可以理解为修改指针的指向)。会被自动retain。于其他变量不同的是被 __block 修饰的变量在块中保存的是变量的地址。(其他为变量的值)
  1. DoSomethingManager *manager = [[DoSomethingManager alloc] init];
  2. manager.complete = ^{
  3. //...complete actions
  4. [manager otherAction];
  5. manager.complete = nil;
  6. };
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没什么问题,只是去掉了ARC中禁止的release。
当然,我们也可以这么写:
  1. __block DoSomethingManager *manager = [[DoSomethingManager alloc] init];
  2. manager.complete = ^{
  3. //...complete actions [
  4. manager otherAction];
  5. manager = nil;
  6. };
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如果不用ARC,manager不会在block中被retain,但是采用了ARC就有些复杂了。block会retain manager变量,但是,由于__block变量保存更为底层的变量地址, 因此当此变量被指向其他对象时,block便不对原来的对象负责,引发的结果就是之前对象被release掉,retain cycle被破坏。但是,有一个问题就是,object的释放动作是在Block内部执行,如果Block没有被执行的话,循环参照一直存在。 另一种方案算是目前比较好的解决方案,就是让Block的参照变为弱参照 __weak
  1. MyObject *object = [[MyObject alloc] init];
  2. object.str = @"hoge";
  3. __weak MyObject *weakObject = object;
  4. object.block = ^{  
  5.   MyObject strongObject = weakObject; 
  6.    if (strongObject) {       
  7. NSLog(@"block: str=%@", strongObject.str);  
  8.   }
  9. };
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考虑到异步通信时Blocks的使用情况,weak变量weakObject有可能随时变为nil,所以类似于下面先变为strong变量,并检查是否为nil的处理方式应该更安全。
 
 
 
转载 -- http://www.apkbus.com/android-128123-1-1.html
原文地址:https://www.cnblogs.com/tianlin106/p/3614973.html