值类型 引用类型 堆栈 堆 之 异想

看了很多值类型 和 引用类型的文章(谷歌能搜索出来的)
看了越多疑问越大,而这些资料中没有具体的说明。
问题:
1、堆栈 和 堆 分别存于计算机的哪个硬件(CPU缓存,内存,硬盘)?
2、为什么只有值类型和引用类型?
3、为什么说引用类型是指针?
4、堆栈必堆小小多少?
 
以下是个人的分析,不是权威结果。
1、堆栈 和 堆 分别存于计算机的哪个硬件(CPU缓存,内存,硬盘)?
使用排除法来看这个问题
    (1)CPU缓存
    (2)内存
    (3)硬盘
        
    (3)可以排除堆栈的可能,因为 硬盘最慢
    (2)最有可能存堆栈,因为 速度适中,且相对来说存储空间足够大
    (1)可能性很小,应为仅几年来CPU的缓存越来越大 但目前家用级别的CPU的1,2,3级缓存很少超过10MB(多核情况下每个核心分到的更少);
       
    真像可能就是堆栈和堆都是放在内存里的。
    
    那么为什么堆栈比堆快呢?
    个人认为这情况和hashtable与list等数据容器的差异,差不多。
    存取方式决定的。
    堆栈:只能存取值类型,且先进先出,不够的时候直接压栈(就像"向右看起"的命令一样) --简单快捷
    堆:首先,堆的分配模式会存在碎片,并不是连续性的(这里直的是多个对象,找到一个适合的内存空间就把对象放进去,就像家居摆放物件一样,有时候不贴个纸条的话,得找半天)。
    
2、为什么只有值类型和引用类型?
       这个我觉得追溯到本源比较好解释,就是CPU只能进行数学计算。(看下汇编代码会好理解些)
        值类型:就是数字,CPU可以直接进行运算。
        引用类型:最终指向值类型的指针。object是指针,object的ToString的函数还是一个指针,ToString内有String类型还是指针,最终指向一个Char[] 字符集合
       (注,我对String的理解就是Char[])。
        所以对象无法直接进行运算,只能通过指针找到能运算的部分,再进行运算。这也就是为啥只有2个类型了,一个是值用于运算,一个是指针,指向需要运算的地方。
 
3、为什么说引用类型是指针?
    由上可知,引用类型是指针必然性。
    一个Class内除了Int32等 值类型外其他皆是指针,委托,函数,函数内的对象,属性,事件 都是指针。
    根据这种特性,指针(引用类型)作为参数传递,出来的时候会根据函数内的改变而改变,而值要作为参数输入并输出的话就要ref了。
    (注: 个人发现 DateTime 作为参数时具有值类型的特征)
    
4、堆栈必堆小小多少?
     未知,希望有知道的朋友能给出测试方法或者结果
     我的推测是既然是在内存,必然没有限制,除非人为的限制
     我使用线程测试内存上限时发现没有具体的上限。我的是64位+8G内存的笔记本以下是测试结果:(线程内分别创建class和sturct)
    X86: 一个应用程序只能达到1300多一点的线程,再也上不去了,提交内存约1440k
           class:运行稳定。sturct:大约2分钟 内存溢出
   X64:一个应用程序只能达到8000多的线程,提交内存约10000k(还能继续)
           class:运行稳定。sturct:行稳定
    
 
最终 我的结论:在C#里class 和sturct 如果真的是一个分配在堆,一个分配在堆栈,那么堆栈和堆的空间大小没有区别,只存在速度的区别
        
以下是测试代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (var i = 0; i < 10000; i++)
{
Thread th = new Thread(() =>
{
abc a = new abc(1);
});
th.Start();
}
Console.ReadKey();
}
}
struct abc
{
public abc(Int32 x)
{
ds = String.Empty;
Test();
}
String ds;
private void Test()
{
while (true)
{
ds += "A";
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
class bc
{
public bc(Int32 x)
{
ds = String.Empty;
Test();
}
String ds;
private void Test()
{
while (true)
{
ds += "A";
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
}
 
 
 
IL:

class 的

// 代码大小 28 (0x1c)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
IL_0006: nop
IL_0007: nop
IL_0008: ldarg.0
IL_0009: ldsfld string [mscorlib]System.String::Empty
IL_000e: stfld string ConsoleApplication1.bc::ds
IL_0013: ldarg.0
IL_0014: call instance void ConsoleApplication1.bc::Test()
IL_0019: nop
IL_001a: nop
IL_001b: ret
} // end of method bc::.ctor
 
sturct 的
// 代码大小 20 (0x14)
.maxstack 8
IL_0000: nop
IL_0001: ldarg.0
IL_0002: ldsfld string [mscorlib]System.String::Empty
IL_0007: stfld string ConsoleApplication1.abc::ds
IL_000c: ldarg.0
IL_000d: call instance void ConsoleApplication1.abc::Test()
IL_0012: nop
IL_0013: ret
} // end of method abc::.ctor
 
 
堆栈容量测试:
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            String txt = System.IO.File.ReadAllText("demo.txt");//一个3.11MB的文本

                Thread th = new Thread(() =>
                {
                    abc a = new abc(1);
                    for (var i = 0; i < 1000; i++)
                    {
                        a.ds += txt;
                    }
                });
                th.Start();
            
            Console.ReadKey();
        }


    }

    struct abc
    {
        public abc(Int32 x)
        {
            ds = String.Empty;
        }
       public String ds;

    }
    
}

测试结果:X64 能 提交内存3000K以上

 


我的结论和想法是这样的:

首先我是站在CPU的角度去思考的。

1、堆栈 堆 可能都是一样的指针,他们本身只是数据容器。

2、他们的区别在于存取方式不一致导致的存取速度不一样。

3、堆栈 和堆 没有具体大小,除非人为设置,且很有可能由CLR或者编译器动态选择数据容器。(毕竟我只能看到IL,看不到先X86反编译汇编)

4、值类型传参实为传值,引用类型传参实为传地址(指针),这也是堆栈和堆数据使用上的区别。CPU对堆栈的态度是拿来就用,对堆就是找到再用。



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