HTML5 Canvas 概述

  本文中,我们将探索如何使用HTML5的Canvas API.Canvas API很酷,我们可以通过它来动态创建生成和展示图形,图表,图像以及动画。本文将使用渲染API(rendering API)的基本功能来创建一副可以放大放小并自适应浏览器环境的图。还会演示如何基于用户输入来动态创建图像,生成热点图。当然我也会提醒你在HTML5 Canvas 时需要注意的问题,并且分享解决这些问题的方法。

  一,HTML5概述

    1.1.历史

    Canvas的概念最初是由苹果公司提出的,用在Mac OS X Webkit中创建控制板部件(dashboard widget)。在Canvas出现之前,开发人员要在浏览器中使用绘图API,只能使用Adobe的Flash和SVG(Scalable Vector Graphics,可伸缩矢量图形)插件,或者只有IE才支持的VML(Vector Markup Language,矢量标记语言),以及其他一些稀奇古怪的JavaScript技巧。

  假如我们要在没有canvas元素的条件下绘制一条对角线——听起来视乎很简单,但是实际上如果没有一套二维绘图API的话,这会是一项相当复杂的工作。HTML5 Canvas能够提供这样的功能对浏览器端来说此功能非常有用,因此Canvas被纳入了HTML5规范。

                                                   SVG和Canvas对比                                                          

 Canvas本质上是一个位图画布,其上绘制的图形是不可缩放的,不能像SVG图像那样可以被放大放小。此外,用Canvas绘制出来的对象不属于页面DOM结构或者任何命名空间——这一点被认为是一个缺陷。SVG图像却可以在不同分辨率下流畅地缩放,并且支持单击检测(能检测到鼠标单击了图像上的那个点)。

   既然如此,为什么WHATWG的HTML5规范不使用SVG呢?尽管Canvas有明显的不足,但HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好;其次,在其他编程语言现有的优秀二绘图API的基础上实现Canvas API相对来说简单。毕竟,二鸟在林不如一鸟在手。

   1.2. Canvas是什么?

    在网页上使用Canvas元素时,它会创建一块矩形区域。默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置Canvas的其他特性。

如下代码清单是最基本的canvas元素。和平时我们写的html元素一样定义,<canvas></canvas>

在页面中加入canvas元素后,我们可以通过JavaScript来自由的控制它。可以在其中添加图片,线条以及文字,也可以在里面绘图,甚至可以加入高级动画。

   大多数主流操作系统和框架支持的二维绘制操作,HTML5 Canvas API都支持。如果你在近年来曾经有过二维图像编程经验,那么会对HTML5 Canva API感觉非常顺手,因为这个API就是参加既有系统设计的。如果没有这方面经验,则会发现与这么多年来一直使用的图片加CSS开发Web图形的方式比起来,Canvas的渲染系统有多么强大。
   使用canvas编程,首先要将获取其上下文(context)。接着在上下文中执行动作,最后将这些动作应用到上下文中。可以将canvas的这种编辑方式想象成为数据库事物:开发人员先发起一个事物,然后执行某些操作,最后提交事物。

   1.3.Canvas坐标

    canvas中的坐标是从左上角开始的,X轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿着垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作远点。

   1.4.什么情况下不用Canvas

     尽管canvas元素功能非常强大,用处也很多,但在某些情况下,如果其他元素已经不够用了,就不应该再使用canvas元素,例如,用canvas元素在html页面中动态绘制所有不同的表头,就不如直接使用标题样式的标签(H1,H2等),它们所实现的效果是一样的。

   1.5.替代内容

       访问页面的时候,如果浏览器不支持canvas元素,或者不支持html5 Canvas API中的某些特性,那么开发人员最好提供一份替代代码。例如,开发人员可以通过一张替代图片或者一些说明性文字告诉访问者,使用最新的浏览器可以获得更佳的浏览效果。如下代码实例:

<canvas>
    Update your browser to enjoy canvas!
<canvas>

当然,除了上面代码中的文本外,同样还可以使用图片,不论是文本还是图片都会在浏览器不支持canvas元素的情况下显示出来。

                                      canvas元素的可访问性怎么样 ?                                            

"提供替代图像或者替代文本引出了可访问性这个话题——很遗憾,这是对HTML5Canvas规范中明显的缺陷。例如,没有一种原生态方法能够自动为已插入到canvas中的图片生成于替换的文字说明。同样,也没有原生方法可以生成替代蚊子以匹配由canvas Text API动态生成的文字。 

  关于如何处理可替代且可访问Canvas内容,HTML5设计者的当前提议之一是使用前述的备用内容部分。不过,为了让Canvas的备用内容对屏幕阅读器和其他科访问性工具也有用处,它要能够支持键盘导航,即便是在浏览器支持Canvas且可正常显示的情况下 也是如此。尽管一些现代浏览器已经支持这项功能,但你不应该依赖于浏览器来支持用户的特殊需求。现阶段,我们推荐使用页面上独立部分来展现canvas的替代内容。还有一个额外因素,许多用户可能喜欢使用替代的控件或者期望一种更好的展示方式,以便他们可以快速理解和操作页面或者应用。

 Canvas API的未来迭代中,可能会包含与canvas显示相关的可聚焦的子区域以及它们之间的交互控制。但是,如果你的图像显示需要显著的交互行为,那么可以考虑使用SVG代替canvas API。SVG也能用于绘制,而且它整合了浏览器的DOM。

   1.6.CSS和canvas

    同大多数HTML元素一样,canvas元素也可以通过应用CSS的方式来增加边框,设置内边距,外边距等,而且一些CSS属性还可以被canvas内的元素继承。比如字体样式,在canvas内添加的文字,其样式默认同canvas元素本身是一样的。

  此外,在canvas中为context设置属性同样要遵从CSS的语法。例如,对context应用颜色和字体样式,跟在任何html和css文档中使用的语法完全一样。

   1.7.浏览器对HTML5 Canvas的支持情况

     随着IE9的到来,所有浏览器厂商现在读提供了对HTML5 Canvas的支持,而且它已被大多数用户所掌握。这是Web开发史上的一个重要里程碑,它使得2D绘图在现代网络上蓬勃发展。

    尽管旧版本IE占有的市场份额正在缩小,但在使用Canvas API之前,我们还是应该首先检测当前浏览器是否支持html5 canvas。接下来就会讲到如何编程检测浏览器支持情况。

 二  使用HTML5 Canvas API

 三  使用HTML5 Canvas 创建应用

   

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