Canvas 图像灰度处理

引子

在玩游戏的时候,碰到一个交互效果:背景一张看起来黑白的图,然后用擦除的交互,让图像变的有颜色。也想试试做这个效果,首先想到的是那个黑白的图是怎么形成的,于是就查资料,找到了用 Canvas 转换的方法。

思路

看起来是黑白的图像,其实是灰度图像,进一步说明见图像。这种图像的特点是像素的颜色分量取值都是一样的,而 Canvas 的方法 getImageData 可以获取到画布上的像素值数据,改变数据后,使用方法 putImageData 将数据绘制到画布上。这样就可以达到灰度图像的效果。

实现

这是示例页面,移动端访问如下:

65-gray

主要实现如下:

  /**
   * 图像灰度处理
   * @param {object} context canvas 上下文
   * @param {number} sx 提取图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。
   * @param {number} sy 提取图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。
   * @param {number} sw 提取图像数据矩形区域的宽度。这要注意一下,canvas 标签上 width 属性值,不是渲染后实际宽度值,否则在高清手机屏幕下且做了高清处理,只能获取到部分图像宽度。
   * @param {number} sh 提取图像数据矩形区域的高度。这要注意一下,canvas 标签上 height 属性值,不是渲染后实际高度值,否则在高清手机屏幕下且做了高清处理,只能获取到部分图像高度。
   */
  function toGray(context,sx, sy, sw, sh) {
    var imageData = context.getImageData(sx, sy, sw, sh);
    var colorDataArr = imageData.data;
    var colorDataArrLen = colorDataArr.length;
    for(var i = 0; i < colorDataArrLen; i+=4) {
      // 计算方式之一
      var gray=(colorDataArr[i]+colorDataArr[i+1]+colorDataArr[i+2])/3;
      colorDataArr[i] = gray;
      colorDataArr[i+1] = gray;
      colorDataArr[i+2] = gray;
    }
    context.putImageData(imageData,0,0);
  }

参考资料

原文地址:https://www.cnblogs.com/thyshare/p/13516675.html