AQS源码解析

在并发编程中,ReentrantLock作为一个非常重要同步组件,通过AQS同步器,可以构建锁或其他同步组件。
本文将以ReentrantLock源码,分析AQS工作原理。

一、简介

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)使用一个int成员变量state表示同步状态(state为0,表示当前资源没有被占用,state>0,表示当前资源已经被占用),结合内置的一个同步队列(FIFO)完成资源获取线程的等待排队工作,如果当前线程没有获取到锁,则将线程封装成一个Node节点,加入到同步队列,等待唤醒,通过自旋的方式尝试获得锁。

Node节点组成

  • waitStatus:等待状态
  • Node prev:前驱节点
  • Node next:后继节点
  • Thread thread:获取同步状态的线程
  • Node nextWaiter:等待队列中的后继节点

Node节点状态:waitStatus

  1. INITIAL=0:初始状态
  2. SIGNAL=-1:后继节点的线程处于等待状态,当前节点如果释放了同步状态,将通知后继节点
  3. CONDITION=-2:节点在等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其他线程对Condition调用了signal方法后,该节点将从等待队列转移到同步队列中,加入到对同步状态的获取中
  4. PROPAGATE=-3:表示下一次共享式同步状态获取将会无条件的被传播下去
  5. CANNELED=1:在同步队列中等待的线程等待超时或被中断,需要从同步队列中取消等待,节点进入该状态将不会变化

二、源码分析

2.1 加锁

首先从ReentrantLock的lock方法开始

    public void lock() {
        sync.lock();
    }

可以发现ReentrantLock实际调用的sync对象的lock方法,sync对象是ReentrantLock内部的一个静态内部类

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
	// ...
}

sync类有两个是实现:FairSync、NonfairSync,分别对应公平锁和非公平锁。
先从非公平锁的角度分析源码,下文用sync代替非公平锁NonfairSync

        final void lock() {
        		// 尝试通过CAS获取锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

sync类的lock方法先尝试通过CAS修改state的状态位1,如果修改成功,表示当前线程获取到锁。否则调用acquire方法尝试加锁。

		// AQS实现的方法,子类不可重写
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

acquire方法内部再次尝试通过tryAcquire获取锁

				// tryAcquire需要子类实现,找到NonfairSync的实现
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
            		// 当前没有锁,通过CAS尝试加锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            		// 获得到锁的线程是当前线程(可重入)
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

从这个方法可以看出,如果当前线程已经拥有锁,则将状态+acquires(获取锁的次数,需要释放相同的次数,可重入)直接返回加锁成功。如果没有获取到锁,则返回false

回到acquire方法,假设tryAcquire没有加锁成功,继续跟踪addWaiter,通过方法名称可以猜出来,这个方法是将当前线程封装成一个Node

	// 同步队列头指针,默认为null	
	private transient volatile Node head;
	// 同步队列尾指针,默认为null
	private transient volatile Node tail;
		
	// mode=Node.EXCLUSIVE(独占式)
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

首先将当前线程封装成一个Node对象,如果当前队列是空的情况下,head和tail默认是都null,if (pred != null) 条件不成立,继续跟踪enq方法

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

第一次循环,t为null,if (t == null) 条件成立,通过CAS设置head节点为一个空的Node节点(哨兵节点),然后让tail和head同时指向哨兵节点
AQS

哨兵节点表示当前已经获得锁,正在执行业务逻辑的线程

第二次循环,t不为null(t指向哨兵节点),node(当前线程封装的对象)的前驱指针指向t,即第一次循环创建的哨兵节点,通过CAS让tail指向node节点,然后将哨兵节点的后继指针指向node节点,结束循环
AQS
通过自旋的方式初始化了哨兵节点,并且将当前线程Node节点添加到同步队列中,假设此时有多个线程抢占锁,最后都会进入同步队列等待
AQS
继续跟踪acquireQueued方法

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

首先获取当前线程Node节点的前驱节点p,判断前驱节点p是否是头节点。通过上面的分析可知,p是头结点,然后通过通过tryAcquire方法尝试获取锁。

  • 如果加锁成功,则将当前节点设置为头结点,并将之前创建的哨兵节点的next指针指向null,即断开哨兵节点与当前线程Node节点之间的关联,此时当前线程已经获取到锁。
  • 如果加锁失败,则调用shouldParkAfterFailedAcquire方法
	// pred=头结点(哨兵节点),node=头结点的后继节点
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

头结点当前等待状态是初始状态,所以进入else代码块,设置头结点状态为SIGNAL(-1),继续进行下一次循环。
假设下一次循环依旧没有加锁成功,再次进入shouldParkAfterFailedAcquire方法,当前头结点状态已经变成SIGNAL,返回true,继续调用parkAndCheckInterrupt方法

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

可以看出,当前线程被阻塞,进入等待状态。

至此已经完成了线程加锁失败,进入同步队列排队等待源码分析,下面继续看等待线程如何被唤醒。

2.2 释放锁

排队线程的唤醒必须要由其他线程释放锁触发,所以我们继续跟踪ReentrantLock的unlock方法

		// ReentrantLock方法
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    // ReentrantLock.Sync方法
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

ReentrantLock通过Sync的release方法释放锁,release调用了tryRelease方法,跟踪tryRelease方法源码

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

判断当前线程是否是锁的独占线程,如果不是,抛出异常。所以我们使用ReentrantLock的时候,必须要加锁成功,才能执行unlock方法。
如果state-releases的结果等于0,说明已经释放锁成功,清空当前锁的独占线程,重置状态为0。
这里必须要注意,我们加锁几次,就要释放几次。

继续回到Sync.release方法,释放成功之后,如果头节点h不等于空,并且头结点h的等待状态不是0,调用unparkSuccessor方法(通过上面的分析可知,头结点的状态是-1,表示头结点的后继节点处于等待状态)

	// node=头结点h
    private void unparkSuccessor(Node node) {
    	// node=head
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
		// s=Node A
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        	// 线程A等待超时或者被其他线程中断,waitStatus > 0,这时候需要唤醒线程B
            s = null;
            // tail=Node B
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

头结点h的状态等于SIGNAL(-1),CAS设置头结点状态为0,节点s(指向线程A对应的Node节点)不等于空,并且节点s的状态为初始状态(0),不会进入if条件,通过LockSupport.unpark唤醒线程A

如果线程A等待超时或者被中断的情况

如果节点s的状态大于0(即线程A等待超时或者被中断),执行for循环,此时tail指向线程B对应的Node节点。

  1. 第一次循环,t=tail,t指向Node B,并判断Node B的等待状态,Node B是初始状态(0),t赋值给s,s指向Node B
  2. 第二次循环,t=Node A(t = t.prev),Node A由于等待超时或者被中断,所以等待状态waitStatus等于1,if (t.waitStatus <= 0)不成立
  3. 第三次循环,t=head(t = t.prev),for循环条件不成立,结束循环

至此,s指向Node B,继续往下执行,通过LockSupport.unpark唤醒线程B。

2.3 公平锁与非公平锁

ReentrantLock通过构造方法可以指定锁的类型,即非公平锁与公平锁,默认是非公平锁。

什么是非公平锁与公平锁呢?

  • 非公平锁:线程获得锁的顺序与加锁顺序无关,性能更好,但是可能会导致线程“饥饿”,即线程一直无法获得锁
  • 公平锁:先尝试加锁的线程会优先获得到锁,可以避免线程“饥饿”的情况

上面已经完成了非公平锁的源码分析,接下来继续跟踪源码看如何实现公平锁。

    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

在ReentrantLock类内部有三个内部类,Sync、NonfairSync、FairSync。Sync是一个抽象类,NonfairSync和FairSync均继承了Sync类,分别对应非公平锁与公平锁的实现。

接下来看看非公平锁与公平锁的lock方法差异
NonfairSync

        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

FairSync

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

可以看出,非公平锁调用lock方法的时候,会先尝试通过CAS修改同步状态,如果当前锁空闲,当前线程直接可以获得到锁。而公平锁直接调用acquire方法。如果当前锁已被占用,那么非公平锁和公平锁都会调用acquire方法。

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

tryAcquire需要AQS子类实现,继续跟踪NonfairSync和FairSync的实现
NonfairSync

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
        
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

FairSync

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

可以看出,非公平锁再次尝试加锁,而对于公平锁来说,会先调用hasQueuedPredecessors检查队列中是否存在等待线程

    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail;
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

如果同步队列中已经存在等待线程,则不会尝试加锁,返回false,回到acquire方法

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

tryAcquire获得锁失败,则将当前线程封装成Node对象添加到同步队列尾部。
由此可见,公平锁是按照进入同步队列的顺序获得锁,而非公平锁并不按照入队顺序,哨兵节点的下一个节点被唤醒时,可能同时存在其他线程与当前线程共同抢占锁,即同步队列中的排队线程被唤醒时,还是需要与其他未进入队列的线程竞争。

原文地址:https://www.cnblogs.com/thisismartin/p/14117380.html