狂神设计模式笔记-工厂模式

核心本质:

  • 实例化对象不使用new,用工厂方法代替

  • 将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦

详细分类:

  • 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
  • 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
  • 抽象工厂模式:围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

满足OOP七大原则中的三个:

  • 开闭原则: 一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
  • 依赖倒转原则: 要针对接口编程,不要针对实现编程
  • 迪米特法则: 只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信

一、简单工厂模式

举一个客户买车的示例(客户自己不去new车(不用关心车怎么实现的细节),而是通过工厂生产车,减少硬编码):

public interface Car{
    void name();
}
public class Bench implements Car{
    @Override
    public void name() {
       System.out.println("奔驰车");
    }
}
public class Baoma implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("宝马车");
    }  
}
//静态(简单)工厂模式
public class CarFactory {
    public static Car getCar(String car){
        if(car.equals("奔驰"))
            return new Bench();
        else if(car.equals("宝马"))
            return new Baoma();
        else
            return null;
    }
}
public class Customer {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = CarFactory.getCar("奔驰");
        car.name();
    }
}

:大多数情况下用的都是简单工厂模式,这种模式仍有不足,如果再增加一辆车,则会修改CarFactory.java的getCar方法,违反了开闭原则,我们应该扩展,不应该修改。

二、工厂方法模型

我们新建一个CarFactory的接口,然后为每种Car都建一个Factory类。这样就可以使得每次新加入一种车时,只为这种车建立一个对应的工厂就行,不会影响到原来的代码。

public interface CarFactory {
    Car getCar();
}
public class BenchFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Bench();
    }
}
public class Customer {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new BenchFactory().getCar();
        car.name();
    }
}

优点:下次加入一种大众车,只需要新建一个 DazhongFactory 就行,不会影响到别的工厂。

缺点:代码量加大,管理复杂,结构复杂,实际业务一般使用简单工厂模式

总结:不一定要符合设计原则,要根据实际情况加以分析取舍

,只需要新建一个 DazhongFactory 就行,不会影响到别的工厂。

缺点:代码量加大,管理复杂,结构复杂,实际业务一般使用简单工厂模式

总结:不一定要符合设计原则,要根据实际情况加以分析取舍

原文地址:https://www.cnblogs.com/theory/p/13338737.html