2.设计模式-桥接模式


本文笔记来自于:狂神的设计模式

桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构模型,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(interface)模式。


一、使用场景

​ 我们观察以下结构,如果我们用java的类的继承关系去表示如下这张图的话,会发现修改起来非常麻烦。比如:

  • 新增一个品牌,需要在台式电脑笔记本电脑平板电脑三个类下再写三个子类

  • 新增一种电脑(人体电脑),就需要在这种电脑下再增加三个品牌

    我们再观察叶子节点的类:联想台式戴尔台式,可以发现每个类负责了两种职能:品牌和电脑类型,违反了单一职责原则

所以我们引入了桥接模式,我们发现最后的类是由类型品牌组装而来,我们下次再增加品牌或者类型,只需要坐标节点即可:


二、实现方法

我们需要抽象出 品牌类类型类

//我们首先写一个品牌的接口,里面有一个info方法,输出品牌信息

//品牌
public interface Brand{
    void info();
}

接下来我们写两个品牌实现这个接口:

//联想品牌
public class Lenovo implements Brand{
    @Override
    public void info() {
        System.out.print("联想电脑");
    }
}

//苹果品牌
public class Apple implements Brand{
    @Override
    public void info() {
        System.out.print("苹果电脑");
    }
}

我们之后写一个关于类型的抽象类(这里注意,我们需要与品牌关联,所以我们使用组合的方式,将品牌注入到我们的类型中):

//抽象的电脑类型类
public abstract class Computer {
    
    //出厂的时候自带了品牌 (桥)
    protected Brand brand;

    //组装
    public Computer(Brand brand){
        this.brand = brand;
    }

    public void info(){
        //自带品牌
        brand.info();
    }
}

最后我们编写类型的具体类,每个类都有类型:

class Desktop extends Computer{
    public Desktop(Brand brand){
        super(brand);
    }
    @Override
    public void info(){
        //自带品牌
        super.info();
        System.out.println("台式机");
    }
}

class Laptop extends Computer{
    public Laptop(Brand brand){
        super(brand);
    }
    @Override
    public void info(){
        //自带品牌
        super.info();
        System.out.println("笔记本");
    }
}

类图如下:


三、优势与劣势

好处分析:

  • 桥接模式偶尔类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则, 复用性比较
    差,类的个数也非常多,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。极大的减少了子类个数,从而降低管理和维护的成本

  • 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。符合开闭原则,就像一座桥, 可以把两个变化的维度连接起来!

劣势分析:

  • 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
  • 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。

四、经典案例

  • java 平台通过虚拟机实现平台无关性

  • jdbc 驱动程序

原文地址:https://www.cnblogs.com/theory/p/13338735.html