第十讲 : 面向对象编程简介 【天轰穿.Net4趣味编程系列视频教程vs2010轻松学习C#】

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一、             基础知识回顾:

a)     神马是数据类型?有什么用?

b)     神马是变量?有什么用?

c)     If…else是什么的干活?

d)     Switch…case有什么特征?

e)     神马情况下要用循环?

f)      异常和错误的区别?

g)     什么情况下使用try…catch语句?

h)     Finally的作用,什么情况下才会被执行?

 

二、             学习目标:

a)     对对象有个初步的理解

b)     对类有个初步的理解

c)     对如何写一个类,以及类中的方法和熟悉有个大概的认识

d)     能够动手写一个灰常简单的类

e)     会看vs2010的类图,会使用类图创建简单的类

 

三、             教学过程描述:

a)     对象

b)     对象的生命周期

c)     对象与类

d)     面向对象的特征

e)     类和结构

f)      Vs2010中的OOP工具

 

  

四、             练习与作业:

a)     什么是对象?

b)     类和对象的关系是什么?

c)     面向对象的三大特性是什么?

d)     类和结构的区别是什么?

e)     类的属性是哪里来的?

 

五、             小结:

a)     本课小结

b)     神马都是对象;

c)     类也可以叫分类:是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类

d)     类是创建对象的模板;

e)     对象是唯一的,无论它多么简单或是复杂。

f)      对象有状态和操作,抽象到类就是属性和方法;

g)     带着问题学习后面的课程

h)     什么是命名空间?

i)       类成员有哪些?

j)       什么是访问修饰符?

创建了类,如何使用呢?

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