Android 的 Matrix 解析一

先介绍Matrix的几个方法

public void preScale(float sx,float sy)
sx,sy分别表示对X轴和Y轴的放大倍数,
如果是负数,就表示翻转并且放大相应倍数

public void setRotate(float degrees, float px, float py) 
以点px,py为中心旋转degress

public void setSkew(float kx, float ky)

图像沿着X,Y两个方向做切换动画,kx为在X轴在Y轴错切的比例。即 x = x0 + y0*kx,Y轴类同。

setSkew(float kx, float ky, float px, float py)

 

          在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵 。直接使用matrix,只能对平面的X,Y轴进行操作。如果要实现3D的效果,就得搭配Camera一起使用。

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         上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。

Android已经把很多方法封装了,可以实现这些功能,我们就没必要老土的使用原始的矩阵了。。。

 Matrix的操作

        Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。 
       set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。 
       post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做。

Matrix m = new Matrix();   
m.postRotate(30);   
m.postTranslate(100, 100);   

Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);  /////(p1)
m.postTranslate(100, 100);  ////(p2) 

   === (p1) (p2)m

(矩阵从左往右计算。。。)

这样就达到了想要的效果。


    pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:

Matrix m = new Matrix();   
m.setTranslate(100, 100);     ////p3
m.preRotate(30);                  ////p4

       ===  m(p4)(p3)

  旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/tfy1332/p/3654073.html