第七周学习总结&JAVA实验五报告。

JAVA实验报告五:

实验四 类的继承

实验目的

理解抽象类与接口的使用;

了解包的作用,掌握包的设计方法。

实验要求

掌握使用抽象类的方法。

掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。

了解 Java 系统包的结构。

掌握创建自定义包的方法。

实验内容

(一)抽象类的使用

1、设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。

注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

2.编程技巧

(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

实验代码:

抽象类

package Java11;

public abstract class shape {

    public abstract double getArea();
    public abstract void print();
}

三角形:

package Java11;
public class Tringle extends shape{
	    private double side1;
	    private double side2;
	    private double side3;
	     double sum;
	    public Tringle(double s1,double s2,double s3) {
	        side1=s1;
	        side2=s2;
	        side3=s3;
	    }
	    @Override
	    public double getArea() {
	        sum=side1+side2+side3;
	        return Math.sqrt(sum*(sum-side1)*(sum-side2)*(sum-side3));
	    }
	    public double getSide1() {
	        return side1;
	    }
	    public void setSide1(double side1) {
	        this.side1 = side1;
	    }
	    public double getSide2() {
	        return side2;
	    }
	    public void setSide2(double side2) {
	        this.side2 = side2;
	    }
	    public double getSide3() {
	        return side3;
	    }
	    public void setSide3(double side3) {
	        this.side3 = side3;
	    }
	    public void print() {
	        System.out.println(this.getArea());
	    }

	}

矩形:

package Java11;
public class Rectangle extends shape{
	    private int x;
	    private int y;
	    public int getX() {
	        return x;
	    }
	    public void setX(int x) {
	        this.x = x;
	    }
	    public int getY() {
	        return y;
	    }
	    public void setY(int y) {
	        this.y = y;
	    }
	    public Rectangle(int m,int n) {
	        x=m;
	        y=n;
	    }
	    public double getArea() {
	        return 2*x+2*y;
	    }
	    public void print() {
	        System.out.println(this.getArea());
	    }
	}
~

圆:

package Java11;
public class Circle extends shape{
	    private int radius;

	    public int getRadius() {
	        return radius;
	    }

	    public void setRadius(int radius) {
	        this.radius = radius;
	    }
	    
	    public Circle(int r) {
	        radius=r;
	    }
	    public double getArea() {
	        return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
	    }
	    public void print() {
	        System.out.println(this.getArea());
	    }
	}

测试类:

package Java11;
public class 测试类 {
	    public static void main(String[] args) {
	        shape sj=new Tringle(2,2,3);
	        shape sj1=new Rectangle(3,6);
	        shape sj2=new Circle(6);
	        //sj.getArea();
	        sj.print();
	        //sj1.getArea();
	        sj1.print();
	        //sj2.getArea();
	        sj2.print();
	    }

	}

测试截图:

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧

(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

接口类:

实验代码:

package Java07;
	public interface  Shape {
	    public double size();
	    public void print();
	}

直线:

package Java07;
	public class Line implements Shape{
	    private double x1;
	    private double y1;
	    private double x2;
	    private double y2;
	    
	    public double getX1() {
	        return x1;
	    }
	    public void setX1(double x1) {
	        this.x1 = x1;
	    }
	    public double getY1() {
	        return y1;
	    }
	    public void setY1(double y1) {
	        this.y1 = y1;
	    }
	    public double getX2() {
	        return x2;
	    }
	    public void setX2(double x2) {
	        this.x2 = x2;
	    }
	    public double getY2() {
	        return y2;
	    }
	    public void setY2(double y2) {
	        this.y2 = y2;
	    }
	    
	    public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {
	        this.x1=x1;
	        this.y1=y1;
	        this.x2=x2;
	        this.y2=y2;
	    }
	    
	    public double size() {
	        return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
	    }
	    public void print() {
	        System.out.println("直线的大小为:"+this.size());
	    }
	    
	}

圆:

package Java07;
public class Circle implements Shape{
    private double radius;

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    
    public Circle (double r) {
        radius=r;
    }
    public double size() {
        return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
    }
    public double length() {
        return 2*Math.PI*radius;
    }

    public void print() {
        System.out.println("圆的面积为:"+this.size());
        System.out.println("圆的周长为:"+this.length());
    }
}

测试类:

package Java07;
public class 测试类 {
	    public static void main(String[] args) {
	        Shape s=new Line(5,10,15,20);
	        s.print();
	        Shape s1=new Circle(6);
	        s1.print();
	    }
	}

实验截图:

学习总结;

本周了解了一下Object类,它是java中最为常用的一个系统程序类,

在java中Object类是所有类的公共父类,一个类要是没有明显的继承一个类,则肯定是Object的子类。

Object中两个常用方法:public boolean equals(Object obj) (对象比较), public String toSting() (对象打印时调用)

接口与抽象类的实际应用

(1)抽象类实际应用——模板设计

(2)接口的实际应用——制定标准

原文地址:https://www.cnblogs.com/tengziqiang/p/11655177.html