canvas简述(二)游戏实战思路

//canvas制作游戏主要运用的是中介者模式 Game类统领全局 负责资源读取 设置定时器 维护各种元素实例 也就是说所有的元素都是通过Game 实例出来的
//也就是说游戏外部只需要一条语句 const game = new Game() 就可以了
//然后分析需要的类
/*
* Game类: 中介者,读取资源、设置定时器、维护各种演员的实例
* Bird类: 小鸟类,这个类是单例的,实例化一次
* Pipe类: 管子类
* Land类: 大地类
* BG类: 背景类
* */

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