Vertex color blending & UV tiling

Vertex color blending & UV tiling

1、GemotryData控件用于代码顶点数据,如网格中的Vertex Color(下左图),UV Coord(下右图)。

    

2、右击每一个控制,会弹出帮助选项,以及输入Comment的选项。

  

3、Shader Forge中常用R颜色值作为Mask。如下图,左图为RGB预览,右图为只取R值时的预览。

    

4、value有2种,一种是常量,一种是属性变量。

  

5、Lerp是一个插值控件。

  

6、Normalize控件用于规范化向量。

  

参考:https://www.youtube.com/watch?v=2ZNJ_KytrE4

原文地址:https://www.cnblogs.com/tekkaman/p/4135948.html