Unity3D Script Keynote

Unity3D Script Keynote

1、通过GameObject.CreatePrimitive()来创建对象。AddComponent()用于给对象添加一个组件。

  

2、GameObject.Find()方法中传入对象的在Hierarchy中的路径名,即可获取该对象。

  

3、通过Destroy()方法可以销毁对象。

  

4、发送消息。

  

  需要注意,SendMessageUpwards()函数首先会将消息发送给自己,然后才会发送给父类。

5、旋转分为以下2种,Rotate绕自己旋转,RotateAround绕其它对象旋转:

  

6、C#中,类名必须与文件名一致。类必须继承自MonoBehaviour类。

7、js与c#的互调。首先,获取对象,然后调用对象的方法。

8、使用WaitForSecond()生成对象,可让线程等待。

  

9、通过Random.Range()获取一个随机数。

  

10、Mathf是数学类

  

  

11、摄像头投影类型切换:

  

12、添加新菜单:

  

13、添加组件菜单:

  

14、摄像机切换:

  

15、Physics.Raycast可以绘制射线,hit返回世界坐标。

  

 16、控制音频:

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class Script_09_01 : MonoBehaviour 
 5 {
 6 
 7     //音乐文件  
 8     public AudioSource music;     
 9     //音量  
10     public float musicVolume;     
11       
12     void Start() 
13     {  
14          //设置默认音量  
15          musicVolume = 0.5F;      
16     }  
17     void OnGUI() 
18     {  
19           
20         //播放音乐按钮  
21         if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "播放音乐"))  
22         {  
23               
24             //没有播放中  
25             if (!music.isPlaying)
26             {  
27                 //播放音乐  
28                 music.Play();  
29             }  
30               
31         }  
32           
33         //关闭音乐按钮  
34         if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "停止音乐"))  
35         {  
36               
37             if (music.isPlaying)
38             {  
39                 //关闭音乐  
40                 music.Stop();  
41             }  
42         }  
43         //暂停音乐  
44         if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "暂停音乐"))  
45         {  
46             if (music.isPlaying)
47             {  
48                 //暂停音乐  
49                 //这里说一下音乐暂停以后  
50                 //点击播放音乐为继续播放  
51                 //而停止以后在点击播放音乐  
52                 //则为从新播放  
53                 //这就是暂停与停止的区别  
54                 music.Pause();  
55             }  
56         }  
57   
58         //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量  
59         //第一个参数 滑动条范围  
60         //第二个参数 初始滑块位置  
61         //第三个参数 起点  
62         //第四个参数 终点  
63         musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);  
64       
65         //将音量的百分比显示出来  
66         GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "游戏音量" + (int)(musicVolume * 100) + "%");  
67           
68         if (music.isPlaying)
69         {  
70             //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0   
71             music.volume = musicVolume;  
72         }  
73     }  
74 }
View Code

17、通过将render.material.texture指向为movieTexture,即可播放影片。

 1 public class Script_09_02 : MonoBehaviour {
 2 
 3     //电影纹理
 4     public MovieTexture movTexture;
 5     
 6     void Start()
 7     {
 8         //设置当前对象的主纹理为电影纹理
 9         renderer.material.mainTexture = movTexture;
10         //设置电影纹理播放模式为循环
11         movTexture.loop = true;
12     }
13     
14     void OnGUI()
15     {
16         if(GUILayout.Button("播放/继续"))
17         {
18             //播放/继续播放视频
19             if(!movTexture.isPlaying)
20             {
21                 movTexture.Play();
22             }
23             
24         }
25         
26         if(GUILayout.Button("暂停播放"))
27         {
28             //暂停播放
29             movTexture.Pause();
30         }
31         
32         if(GUILayout.Button("停止播放"))
33         {
34             //停止播放
35             movTexture.Stop();
36         }
37     }
38 }
View Code
原文地址:https://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3797814.html