OpenGL之法线为什么是ModelView的Invert&Transpose

法线为什么是ModelView的Invert&Transpose

  参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a657c5a010148gr.html

  该博主说写得很明白,在模型视图变换时,顶点乘模型视图变换矩阵M,而顶点对应的顶点法线向量(或其他的法线向量)则要乘模型视图矩阵的逆转置矩阵 (M-1)t。

  开发的时候,可以参考GLKit提供的矩阵运算函数,非常的方便。

原文地址:https://www.cnblogs.com/tekkaman/p/2483080.html