FutureTask分析(1.8)

FutureTask简介

FutureTask用于异步计算,也就是支持异步执行并返回结果。FutureTask本身是一个Runable,所以可以交给Thread来运行,在提交给Thread运行后,可以有多个线程调用get来等待计算结果,并支持超时等待,同时支持cancel操作用于取消一个正在运行的FutureTask。

数据结构定义

FutureTasks实现了RunnableFuture接口,RunnableFuture扩展了Runnable和Future接口。

FutureTask内部定义了一个state来指示当前的运行状态,state会被多个线程同时修改,内部并没有使用锁来保证线程安全,而是使用了volatile和CAS。对state最终状态进行修改还是用了putOrderedInt这样的操作来做延迟写入(禁止重排序,但是不会加lock add flush缓存)。

由于支持多个线程同时进行get操作,所以内部定义了一个Treiber stack(无锁,线程安全)来保存所有在get上等待的线程,在计算完成后,会从头到尾逐个唤醒这些线程。

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
    /**
     * The run state of this task, initially NEW.  The run state
     * transitions to a terminal state only in methods set,
     * setException, and cancel.  During completion, state may take on
     * transient values of COMPLETING (while outcome is being set) or
     * INTERRUPTING (only while interrupting the runner to satisfy a
     * cancel(true)). Transitions from these intermediate to final
     * states use cheaper ordered/lazy writes because values are unique
     * and cannot be further modified.
     *
     * Possible state transitions:
     * NEW -> COMPLETING -> NORMAL
     * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
     * NEW -> CANCELLED
     * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
     */
    private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;
    private static final int COMPLETING   = 1;
    private static final int NORMAL       = 2;
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    private static final int CANCELLED    = 4;
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

    //callable是计算结果的代码块
    private Callable<V> callable;
    //callable的计算结果保存在这,这个字段不是volatile的,由state的读写来保护
    private Object outcome; 
    //运行的线程
    private volatile Thread runner;
    //等待结果的队列
    private volatile WaitNode waiters;
}

实例化FutureTask

构造FutureTask需要传入一个callable。

    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // 确保callable的可见性,因为state是volatile修饰的,
    }

执行Callable

Callable需要在线程上异步执行,所以FutureTask实现了Runnable接口,在run方法里面来执行Callable来获取结果。run方法步骤如下:

  1. 判断状态是否能执行
  2. 执行callable,如果成功set结果,如果失败set异常。
  3. 最后判断是否外部线程发起了终端请求,如果是,则等待中断完成。
    public void run() {
        //确保task不会被重复执行
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    //执行callable的call方法获取结果
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            runner = null;
            //线程运行时已经接收到了中断请求,测试state为INTERRUPTING状态,需要确保state
            //变成INTERRUPTED状态。INTERRUPTING->thread.interrupt()->INTERRUPTED
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);//内部自旋使用Thread.yeild()
        }
    }

Callable执行完成后,需要设置结果,并唤醒所有等待取结果的线程,state会被先cas设置成COMPLETING,如果成功则设置结果,并将最终状态设置成NORMAL。最后调用finishCompletion来唤醒所有等待线程。

    protected void set(V v) {
        //如果当前状态是NEW,则设置成COMPLETING
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            //设置结果
            outcome = v;
            //设置最终状态
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            //唤醒等待取结果的线程
            finishCompletion();
        }
    }

唤醒等线程

    private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        //循环尝试将waiters设置成null,如果成功,则开始进行遍历,唤醒线程。
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        //唤醒
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
        //执行一个protect的空方法,这个方法主要是用于子类扩展,CompletionService就使用了
        //这个方法将计算结果放入BlockingQueue。
        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }

获取异步计算结果

使用get方法获取一个异步计算的结果,如果计算已经完成,那么立刻返回这个结果,否则线程需要挂起等待计算完成后被唤醒。如果get设置了超时时间,那么可能会因为超时被唤醒。get内部都使用了awaitDone方法。这个方法的核心就是一个自旋for(;;),终止条件是当前线程被中断,或者task执行完成了,或者等待超时了。

awaitDone方法的编程模式比较奇怪,其实核心思想是尽量自旋以阻止线程被挂起。因此在执行每行代码时候都会做必要的检查。尽量不park线程。

    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            //等待线程被中断了,移除等待节点
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            //计算完成,返回
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            //计算已经COMPLETING,接下很短的时间会被设置成NORMAL(纯CPU计算,无等待),并唤醒等待线程
            //所以这里使用了Thread.yield () 尝试让出线程调度资源,而不是去挂起线程。
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                //加入等待队列的头部
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                //等待超时,将自己从等待队列中移除,并返回当前的状态。
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                //将线程挂起等待被唤醒,或者超时
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                //将线程挂起等待被唤醒。
                LockSupport.park(this);
        }
    }

removeWaiter将节点从队列中移除。由于不加锁,这个方法显然也是自旋+CAS,基本步骤是:

  • 首先将要移除节点的thread设置成null
  • 遍历链表将thread为null的节点移除
    private void removeWaiter(WaitNode node) {
        if (node != null) {
            node.thread = null;
            retry:
            for (;;) {          // restart on removeWaiter race
                //pred前驱节点,q当前节点,s后继结点
                for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                    s = q.next;
                    //thread不为null,说明是有效节点,更新前驱节点继续后移
                    if (q.thread != null)
                        pred = q;
                        
                    //thread为null,需要将p节点移除,
                    else if (pred != null) {
                        //移除p节点
                        pred.next = s;
                        //判断pred节点的thread是否为null,如果为null,说明pred节点可能被
                        //另一个线程移除了。那么pred显然是已经脱离了链表,上一步的操作
                        //是无效的,需要从链表头部重新遍历。
                        if (pred.thread == null) // check for race
                            continue retry;
                    }
                    
                    //要移除的节点是头结点,CAS将后继结点设置成头。如果失败,说明链表结构
                    //发生了变化,需要从链表头部重新遍历。
                    else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                          q, s))
                        continue retry;
                }
                
                //遍历到了尾部,break
                break;
            }
        }
    }

取消任务执行

FutureTask支持取消操作,但是只能取消NEW状态的Task,处于NEW状态的Task可能线程已经启动了,但是还没完成计算。可以指定mayInterruptIfRunning=true,强制将线程中断,否则将忽略执行线程,执行线程可能会继续运行,直到结束。

    public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        if (state != NEW)
            return false;
        if (mayInterruptIfRunning) {
            if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, INTERRUPTING))
                return false;
            //设置INTERRUPTING成功,开始中断线程。
            Thread t = runner;
            if (t != null)
                t.interrupt();
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); // final state
        }
        else if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, CANCELLED))
            return false;
            
        //取消成功,唤醒所有等待get的线程
        finishCompletion();
        return true;
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/techspace/p/7080522.html