(笔记)Linux内核学习(五)之中断推后处理机制

一 中断

       硬件通过中断与操作系统进行通信,通过对硬件驱动程序处注册中断处理程序,快速响应硬件的中断。

硬件中断优先级很高,打断当前正在执行的程序。有两种情况:

  硬件中断在中断处理程序中处理

  硬件中断延后再进行处理

  这个具体硬件相关,在中断处理程序中处理,打断了当前正在执行的程序;所有中断都将被屏蔽;如果占用时间太长不合适,

造成系统交互性,反应能力都会受到影响。 需要在其中判断平衡:

       如果一个任务对时间非常敏感,将其放在中断处理程序中执行;

       如果一个人和和硬件相关,将其放在中断处理程序中执行;

       如果一个任务要保证不被其他中断打断,将其放在中断处理程序中执行;

       其余情况考虑延后机制中执行——下半部。

二 中断推后执行机制—— 软中断

       软中断是在编译期间静态分配的,在程序执行前将软中断假如到表中。

下面看一下这个过程:

加入软中断类型:

       Linux3.5.3代码:

复制代码
enum
{
       HI_SOFTIRQ=0,

       TIMER_SOFTIRQ,

       NET_TX_SOFTIRQ,

       NET_RX_SOFTIRQ,

       BLOCK_SOFTIRQ,

       BLOCK_IOPOLL_SOFTIRQ,

       TASKLET_SOFTIRQ,

       SCHED_SOFTIRQ,

       HRTIMER_SOFTIRQ,

       RCU_SOFTIRQ,    /* Preferable RCU should always be the last softirq */
 
       NR_SOFTIRQS

};
复制代码

 

 

 

 

//软中断表:

static struct softirq_action softirq_vec[NR_SOFTIRQS]

//软中断结构体

struct softirq_action
{
       void   (*action)(struct softirq_action *);
};

 

 

注册软中断处理函数:

void open_softirq(int nr, void (*action)(struct softirq_action *))
{
       //关联表中对应类型
      softirq_vec[nr].action = action;
}

 

 

 

 

触发软中断:     

复制代码
void raise_softirq(unsigned int nr)
{
       unsigned long flags;

       //停止但保存中断标志
       local_irq_save(flags);

       //将相应软中断挂起状态
       raise_softirq_irqoff(nr);

       //恢复中断
       local_irq_restore(flags);
}
复制代码

 

 

 

 

执行软中断:   

复制代码
void irq_exit(void)
{            
  invoke_softirq();  //do_softirq();
}

void __do_softirq(void)
{
       struct softirq_action *h;
       __u32 pending;
       int max_restart = MAX_SOFTIRQ_RESTART;
       int cpu;
      
       //获取CPU软中断状态标志位 32位代表最多32个软中断
       pending = local_softirq_pending();
 
restart:
       /* Reset the pending bitmask before enabling irqs */
       set_softirq_pending(0);
       local_irq_enable();
       h = softirq_vec;
       do {
              //被触发则执行软中断处理程序
              if (pending & 1) {
          h->action(h);
              }

              //下一个软中断
              h++;

              //下一个软中断状态标志位
              pending >>= 1;
       } while (pending);
 
       local_irq_disable();
       pending = local_softirq_pending();
       if (pending && --max_restart)
              goto restart;

       if (pending)
              wakeup_softirqd();
       lockdep_softirq_exit();
    __local_bh_enable(SOFTIRQ_OFFSET);
}
复制代码

 

 

 

软中断的基本结构如下图表示:

      

    

 

 

三  中断推后执行机制——tasklet

       软中断中表中有一种类型是:TASKLET_SOFTIRQ

Tasklet就是利用软中断实现中断推后处理机制。通常使用较多的是tasklet而不是软中断。

Tasklet数据结构:   

复制代码
struct tasklet_struct
{
       //链表中下一个tasklet
       struct tasklet_struct *next;

       //tasklet状态
       unsigned long state;

       //引用计数器
       atomic_t count;

       //tasklet处理函数
       void (*func)(unsigned long);

       //处理函数参数
    unsigned long data;

};
复制代码

 

 

 

state:

enum
{
      TASKLET_STATE_SCHED,   /* Tasklet is scheduled for execution */
      TASKLET_STATE_RUN /* Tasklet is running (SMP only) */
};

 

 

 

count:为0允许激活执行

声明tasklet:可以动态或者静态方式

       静态:

#define DECLARE_TASKLET(name, func, data) 
struct tasklet_struct name = { NULL, 0, ATOMIC_INIT(0), func, data }


#define DECLARE_TASKLET_DISABLED(name, func, data) 
struct tasklet_struct name = { NULL, 0, ATOMIC_INIT(1), func, data }

 

       动态:    

复制代码
void tasklet_init(struct tasklet_struct *t,void (*func)(unsigned long), unsigned long data)
{
       t->next = NULL;
       t->state = 0;
       atomic_set(&t->count, 0);
       t->func = func;
       t->data = data;
}
复制代码

 

 

 

  同时需要编写tasklet处理函数。

调度tasklet:

       

复制代码
void tasklet_hi_schedule(struct tasklet_struct *t)
{
       unsigned long flags;
       local_irq_save(flags);
       t->next = NULL;
       *__this_cpu_read(tasklet_vec.tail) = t;
       __this_cpu_write(tasklet_vec.tail, &(t->next));
       raise_softirq_irqoff(TASKLET_SOFTIRQ);
       local_irq_restore(flags);
}
复制代码

 

 

 

执行tasklet处理程序:

       继续看上面调度tasklet程序执行:

      

复制代码
 inline void raise_softirq_irqoff(unsigned int nr)
{
       __raise_softirq_irqoff(nr);
       if (!in_interrupt())
              wakeup_softirqd();
}

//使用ksoftirqd内核线程来处理
static void wakeup_softirqd(void)
{
       /* Interrupts are disabled: no need to stop preemption */
       struct task_struct *tsk = __this_cpu_read(ksoftirqd);
       if (tsk && tsk->state != TASK_RUNNING)
              wake_up_process(tsk);
}
复制代码

 

 

 

Ksoftirqd内核线程:

       软中断才被触发频率很高,在处理过程中还会重新触发软中断;执行会导致用户空间进程无法获得处理时间处于饥饿状态;

对重新触发的软中断立即处理,会导致占据处理时间过长;不进行立即处理不合适;

对此解决方法:

  l  只要还有被触发并等待处理和过程中重新触发的软中断的软中断,本次执行就要负责处理;软中断立即处理,用户空间得不到执行时间。

  l  不处理过程中触发的软中断,放到下一个中断执行时机时处理。软中断得不到立即处理,系统空闲时造成不合理;保证用户空间得到执行时间。

两种方式有存在问题,只能在这其中采取这种的方式:

       内核使用线程处理软中断,线程优先级较低,可以被抢占;能够保证软中断被处理,也能保证用户空间程序得到执行时间。

       每个CPU上有存在这样一个线程:ksoftirqd/0或者ksoftirqd/1……

复制代码
static __init int spawn_ksoftirqd(void)
{
       void *cpu = (void *)(long)smp_processor_id();
       int err = cpu_callback(&cpu_nfb, CPU_UP_PREPARE, cpu);
              ……
       return 0;
}

early_initcall(spawn_ksoftirqd);
static int __cpuinit cpu_callback(struct notifier_block *nfb,
                              unsigned long action,
                              void *hcpu)
{
       int hotcpu = (unsigned long)hcpu;
       struct task_struct *p;

       switch (action) {
       case CPU_UP_PREPARE:
       case CPU_UP_PREPARE_FROZEN:
              p = kthread_create_on_node(run_ksoftirqd,
                                      hcpu,
                                      cpu_to_node(hotcpu),
                                      "ksoftirqd/%d", hotcpu);
              kthread_bind(p, hotcpu);
            per_cpu(ksoftirqd, hotcpu) = p;
             break;
       ……
}
复制代码

 

 

四 中断推后执行机制——工作队列

       工作队列(work queue)通过内核线程将中断下半部分程序推后执行到线程中执行,工作队列可以创建线程来处理相应任务。

       工作队列创建的线程为工作者线程:worker thread;系统提供默认的线程来处理工作者队列。

        

      

 

工作者线程数据结构:

       

复制代码
struct workqueue_struct {
       unsigned int        flags;            /* W: WQ_* flags */
       union {
              struct cpu_workqueue_struct __percpu       *pcpu;
              struct cpu_workqueue_struct         *single;
              unsigned long                           v;
       } cpu_wq;                          /* I: cwq's */
       struct list_head   list;        /* W: list of all workqueues */
       ……
}
复制代码

 

 

 

CPU工作队列数据结构:

复制代码
struct cpu_workqueue_struct {
//每个CPU工作队列信息 struct global_cwq *gcwq;
//每个CPU工作队列 struct workqueue_struct *wq; …… };
复制代码

 

工作数据结构:

struct work_struct {
       atomic_long_t data;
       struct list_head entry;
       work_func_t func;

};

 

声明工作队列:

       静态:

#define DECLARE_WORK(n, f)                             
       struct work_struct n = __WORK_INITIALIZER(n, f) 

 

 

 

       动态:

#define INIT_WORK(_work, _func)                                   
       do {                                           
              __INIT_WORK((_work), (_func), 0);              
       } while (0)  

       需要编写工作队列处理函数:       

typedef void (*work_func_t)(struct work_struct *work);

 

 

 

调度工作队列:

复制代码
int schedule_work(struct work_struct *work)
{
       return queue_work(system_wq, work);
}
int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)
{
      ret = queue_work_on(get_cpu(), wq, work);
}
复制代码

 

 

 

       唤醒工作者队列线程处理。

执行工作者队列处理程序:

       

复制代码
static int worker_thread(void *__worker)
{
       do {
              struct work_struct *work =
                     list_first_entry(&gcwq->worklist,
                                   struct work_struct, entry);
              process_one_work(worker, work);
       } while (keep_working(gcwq));

}
复制代码

 

 

 

可以创建新的工作者队列和线程来处理。

平衡是个很关键的问题!

原文地址:https://www.cnblogs.com/tdyizhen1314/p/5316854.html