【WCF】错误处理(三):错误协定

最近折腾换电脑的事,博客就更新慢了点。好,不废话,直入正题。

前面老周介绍过,SOAP消息中的错误信息是用一个 Fault 元素来包装的,前面老周也讲了其中的 FaultCode 元素,即可以对错误信息进行标识。并且也提到了,Fault 元素下的 faultstring 元素就是 FaultReason 所指定的内容。

今天咱们再了解另一个包装元素——detail。可以把 FaultReason 理解为对错误信息的文本概述,而 detail 元素则可以用于错误的详细信息,该元素下面你可以自由地放置XML元素,故灵活性也较强。

于是,detail 元素就与今天所讨论的错误协定扯上关系了。为啥,你想想啊,既然 detail 元素下面可以放XML元素,而数据协定在传输时默认也是使用XML序列化的,所以,所谓错误协定就是一个由开发者自定义的数据协定,可以更灵活地存储错误的详细信息,并且用 detail 元素包装。

理论方面的内容就是上面那点,老周不喜欢故弄玄虚,理论方面的东西都喜欢直接表述,你能看懂就行。

下面,来实例一下,这样你马上就能掌握了。

首先,定义服务协定,这个懂吧。

    [ServiceContract(Namespace = "zhou-samples", Name = "demo")]
    public interface IDemo
    {
        [OperationContract(Action = "sqr")]
        double SQR(double input);
    }

老周打算让这个协定做平方运算,就是传入一个数值,然后返回其平方值,比如,传入3,就返回 3 * 3 = 9。

这个例子的重点是错误协定,其实它就是一个数据协定,我们用下面这个数据协定类来描述错误的详细信息。

    [DataContract(Namespace = "zhou-data")]
    public class ErrorData
    {
        [DataMember]
        public string ArgName { get; set; }
        [DataMember]
        public double ErrorVal { get; set; }
        [DataMember]
        public string CalledAction { get; set; }
    }

随便写的,ArgName表示发生错误的参数名,ErrorVal表示出错的值,CalledAction则表示客户端正在调用的服务操要作的 Action 头。

那么,这个错误协定如何与服务协定关联,并且能被 WCF 运行时认识呢,很简单,在刚刚定义的服务协定的方法上,加上一个 FaultContract 特性,并把错误协定的类型关联的Type传递过去。所以,上面的协定代码可以这样改。

    [ServiceContract(Namespace = "zhou-samples", Name = "demo")]
    public interface IDemo
    {
        [OperationContract(Action = "sqr")]
        [FaultContract(typeof(ErrorData))]
        double SQR(double input);
    }

这个特性只能用于方法,只能为每个服务操作设定,如果你想统一处理,可以实现 IErrorHandler 接口,这个老周后面再说。

接下来,我们就要实现服务类了。

    internal class DemoService : IDemo
    {
        public double SQR(double input)
        {
            if (input <= 0d)
            {
                ErrorData erdata = new ErrorData
                {
                    ArgName = nameof(input),
                    ErrorVal = input,
                    CalledAction = OperationContext.Current.IncomingMessageHeaders.Action
                };
                throw new FaultException<ErrorData>(erdata, "参数必须大于0");
            }
            return input * input;
        }
    }

在实现方法中,咱们来个判断,如果传入的值不是大于 0 的,就抛异常。注意,这里因为要用到前面定义的错误协定类型,所以,要用 FaultException 的一个派生类 —— FaultException<TDetail>。这个类只是加了一个泛型参数 TDetail,它就是你要用到的错误协定的类型,所以上面代码是这样抛异常的:

      throw new FaultException<ErrorData>(erdata, "参数必须大于0");

ErrorData 就是刚刚上面我们定义的表示错误详细信息的数据协定类。

完事了,就是这样,easy 吧?

于是,在客户端试调用一下,而且传一个不正确的参数进去,并 catch 一下。

                IDemo channel = factory.CreateChannel();
                try
                {
                    double r = channel.SQR(-1.3d);
                    Console.WriteLine($"计算结果:{r}");
                }
                catch(FaultException<ErrorData> fault)
                {
                    string rs = fault.Reason.GetMatchingTranslation().Text;
                    ErrorData data = fault.Detail;
                    Console.WriteLine($"错误概要:{rs}");
                    Console.WriteLine($"发生错误的参数:{data.ArgName}
错误的值:{data.ErrorVal}
发生错误的操作:{data.CalledAction}");
                }

catch 到异常后,咱们顺便输出到控制台窗口上,以方便观察。注意,FaultException<TDetail> 类的泛型参数可以通过 Detail 属性来获取。

运行这个示例后,服务器收到请求后检测出参数不对,于是抛出异常,错误信息将被封装成这样:

<s:Envelope xmlns:s="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/">
 <s:Body>
  <s:Fault>
   <faultcode xmlns="">s:Client</faultcode>
   <faultstring xml:lang="zh-CN" xmlns="">参数必须大于0</faultstring>
   <detail xmlns="">
    <ErrorData xmlns="zhou-data" xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
     <ArgName>input</ArgName>
     <CalledAction>sqr</CalledAction>
     <ErrorVal>-1.3</ErrorVal>
    </ErrorData>
   </detail>
  </s:Fault>
 </s:Body>
</s:Envelope>

其中,detail 元素中的XML片段为

<detail xmlns="">
  <ErrorData xmlns="zhou-data" xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
     <ArgName>input</ArgName>
     <CalledAction>sqr</CalledAction>
     <ErrorVal>-1.3</ErrorVal>
  </ErrorData>
</detail>

这个其实就是把错误协定 XML 序列化后,再放到 detail 元素下。

希望这个如此简单的例子,能让大伙伴们了解错误协定是个啥玩意儿。

示例源代码下载:http://files.cnblogs.com/files/tcjiaan/wcfFaultDetailSample.zip

原文地址:https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/6657044.html