乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之开源免费的3D创建套件布兰德Blender,众多厂商陆续加入其基金会

前言

积极拥抱已有的创作者生态,建立和已有社区的联系,适当时机考虑加入赞助清单,率先使用Blender构建具有竞争力的创意3D内容,将在创作者经济、开发工具链、种子用户多维度受益。

2021年12月21日,英特尔注册成为赞助人

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https://www.blender.org/press/intel-signs-up-as-corporate-patron/

Blender基金会很高兴地宣布英特尔公司成为基金会发展基金的最新赞助成员。通过将成员资格升级为顶级贡献者,英特尔的支持可帮助Blender为创作者提供现代CPU和GPU的最佳体验。

"英特尔正在将其合作和承诺扩展到Blender开源社区。我们已经将英特尔®oneAPI渲染工具包库的oneAPI跨架构、CPU和GPU驱动的功能和性能整合到Blender中,使各种创作者受益。我们分享Blender基金会的心态,即通过开源软件和开放标准为每个人提供世界一流的视觉技术,"英特尔高级副总裁兼加速计算系统和图形(AXG)集团总经理RajaKoduri说。

随着英特尔注册成为赞助人,Blender现在拥有所有主要CPU和GPU制造商的顶级支持。我们期待与英特尔的开源计划(如Embree和OpenImageDenoise)进一步合作,以加速计算以实现创造性目的。

2021年12月6日,新赞助人成员:Decentraland

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https://www.blender.org/press/new-patron-member-decentraland/

Decentraland是第一个完全分散的虚拟世界。它的愿景是将控制权移交给在这个虚拟空间中创造和玩耍的人们。Decentraland背后的DAO("分散式自治组织")在最近的一次社区市政厅会议上决定加入Blender发展基金,为期两年,作为赞助人成员。

对开放元界的斗争将定义2020年代,Blender是3D创作者生态系统中最重要的开源项目之一。"涨潮会掀起所有的船只。—— Jin,Decentraland创始成员

Blender基金会使用发展基金来支持和资助开发人员的核心开发任务,这些主题在blender.org贡献者社区中得到了广泛的认可。在代码博客上查看路线图提案'22和'23。

欢迎去中心乐园!我们肯定与您一样,致力于确保艺术家和创作者能够获得支持,以访问网络上的开放元宇宙计划。

https://decentraland.org/blog/announcement/blender-development-fund/

2021年10月14日,苹果加入Blender发展基金

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https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/

Blender基金会是流行的开源3D创作工具"Blender"背后的组织,今天宣布Apple已加入Blender Development Fund,成为赞助人会员,以支持Blender的持续核心开发。

除了向开发基金捐款外,Apple还将向Blender总部和开发社区提供工程专业知识和其他资源,以帮助支持Blender艺术家和开发人员。

2021年7月20日,Adobe加入Blender Development Fund

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https://www.blender.org/press/adobe-joins-blender-development-fund/

今天,Adobe宣布他们将加入Blender基金会的发展基金,成为企业金牌会员。企业成员的贡献直接支持核心Blender开发,用于blender.org上普遍批准的项目。

"我们很高兴Adobe加入Blender Development Fund,以帮助确保这个充满活力的开源社区的长寿和成功,"Adobe 3D&Immersive副总裁Sébastien Deguy说。"我们很高兴能够帮助加强和改进这套可访问的工具。

"这是向前迈出的一大步,"Blender创始人兼董事长Ton Roosendaal说,"这是该行业越来越接受使用自由/开源软件的一个典型例子。

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3D设计和动画从未像今天这样成为一个更大或更繁荣的行业,也没有显示出放缓的迹象。很简单,3D是未来 - 随着我们领域的不断发展,周围的社区也是如此。在Adobe,我们致力于开放并与3D社区建立联系 - 我们的核心使命之一是确保我们的产品(如Substance 3D和Mixamo)尽可能方便和可供尽可能多的人使用。

提到"3D社区",就不能不谈论Blender。一个免费的开源3D创作套件(提供从建模到合成和运动跟踪工具的所有内容),该组织已经培养了一个丰富而充满活力的3D创作者社区,今天,我们可以宣布Adobe正式与Blender合作。

首先,我很高兴地宣布,我们将加入Blender开发基金,以帮助确保这个充满活力的开源社区的长寿和成功。此外,我们将通过推出两个新插件来帮助创作者在Blender中使用最好的Adobe - Blender中的Substance 3D和Mixamo Auto-Control Rig Plugin for Blender(现在都可用,测试版)。

对开源的承诺:Adobe加入 Blender Development Fund

在Adobe,我们知道我们在帮助发展3D和AR设计社区方面发挥着重要作用。对我们来说,加入Blender发展基金是下一个自然选择 - 我们希望尽自己的一份力量来确保项目的生存和发展。

支持Blender的开源开发是我们Adobe团队许多成员的热情所在 - 现在有许多内部设计师和研究人员从事与Blender相关的项目。凭借Adobe对Blender的贡献,我们希望尽自己的一份力量来帮助加强和改进这套可访问的工具。

直接在Blender中获取物质3D材料

目前,世界各地的3D艺术家正在使用Blender创建出色的视频游戏资产,VFX,动画以及越来越多的汽车和时尚产品。我们希望将Substance材质的世界带给他们,让他们无需离开创作套件即可轻松访问我们丰富多样的纹理和3D资源库。

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3D和AR内容创作的光明未来

Blender的用户群正在蓬勃发展,其持续增长表明,对于从事3D和AR设计的创作者来说,未来将非常光明。我们希望这一最新的步骤是将Adobe的3D产品(如Substance 3D,Mixamo和Aero)和Blender联系起来,这将进一步增强和加强这种增长。

最后,这是关于为这项工作提供最好的工具,并尽我们所能在Adobe确保这些工具可供未来的创作者使用。

2021年6月23日,Canonical对Blender提供支持

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https://www.blender.org/press/canonical-offering-blender-support/

Blender的生态系统得到了提升。面向企业的独立Blender LTS支持和服务现在可通过Canonical获得。

Blender最近发布了2020年年度报告,概述了该组织的愿景和强化的使命宣言:"将世界上最好的3D技术作为免费/开源软件交到艺术家手中,并用它创造惊人的东西"。该声明为企业提供了一个公平和可访问的生态系统,包括服务,咨询,教育和整合。

尽管Blender在过去几年中得到了广泛的行业支持和采用,但近二十年来,一个紧迫的问题仍未得到解决,即缺乏商业软件支持合同。这很重要,因为企业发现支持合同对于购买基本产品至关重要。

在过去的几个月里,Blender和Canonical就这个话题进行了广泛的讨论,最终决定建立合作伙伴关系。Canonical的使命是为开源机构提供支持,这与Blender保持独立并专注于打造令人惊叹的3D创作环境的需求完全一致。

Canonical同意基于他们值得信赖的Ubuntu Advanced平台建立和维护自己的Blender服务组织。这些服务的收入将与Blender部分分享,然后投资于核心Blender开发和公众对LTS版本的支持。除了在blender.org上链接到Canonical的服务外,Blender没有义务参与服务合同。

"能够支持Blender以及这个非凡社区,其创始人和领导者的出色工作是一种荣幸。今天的公告通过全方位服务规范支持和长期安全维护加强了Blender,并与Blender基金会合作,提供了专业Blender内容创作者所需的保证水平,"首席执行官Mark Shuttleworth分享道。

Blender Foundation的主席Ton Roosendaal补充说:"Canonical与我们一起构建这项服务的方式是开源运动的典范。我相信,这将为真正关心其产品和用户的独立,自由的制造商团体如何参与市场并塑造行业的未来设定一个新的标准。

https://ubuntu.com/blog/blender-support-from-canonical

2020年12月17日,AWS加入Blender Development Fund

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https://www.blender.org/press/aws-joins-the-blender-development-fund/

今天,Blender基金会宣布AWS已加入Blender发展基金,成为赞助人会员,以支持Blender的持续核心开发和创新。AWS承诺为期三年,专门支持角色动画工具的开发。

"我们很高兴继续为数字内容创作领域的客户提供开源解决方案的支持,"Creative Tools总经理Kyle Roche说。"Blender基金会一直是提供生产级开源软件解决方案的行业领导者,我们期待通过Blender的持续改进,帮助我们的共同客户比以往更有效地工作。

两年前,Blender基金会启动了一个项目,为未来十年重新设计和升级Blender的角色动画系统。绰号"Animation 2020",它有许多规格,由角色动画师和行业资深人士Jason Schleifer审查,他现在是AWS的创意总监。

"我一直倾向于与行业人才密切合作,改进Blender,"Blender董事长Ton Roosendaal说。"多亏了AWS的支持,我们可以招募更多的顶级开发人员,帮助我们将Blender中的角色动画提升到新的高度。

Blender基金会将在2021年第一季度开始招聘,等待目前的旅行和会议限制被取消或放宽。

2020年11月19日,Facebook加入Blender Development Fund

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https://www.blender.org/press/facebook-joins-the-blender-development-fund/

Facebook一直在构建工具,帮助艺术家将他们的Blender作品转化为SparkAR中引人入胜的AR体验。

为了支持这些艺术家以及依赖开源工具的无数其他动画师,研究人员,工程师,设计师和内容创作者,Facebook希望为Blender的开发做出贡献。这就是为什么我们很自豪地宣布,Facebook将于2020年第四季度加入Blender基金会的发展基金,成为企业赞助人。

Blender认为这是业界愿意迁移到开源的另一个重要信号,并为开源的持续改进做出贡献。

2020年8月24日,育碧更新其Blender基金会发展基金资格,成为企业金牌会员

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今天,育碧宣布,他们将更新其Blender基金会发展基金,成为企业金牌会员。在过去的一年中,育碧对Blender项目表现出了高度的承诺,从举办工程研讨会,艺术果酱到创建开源附加组件。

旅程始于Blender开发人员Sybren和Jeroen在巴黎育碧总部举办的工程研讨会。该研讨会使育碧动画工作室和育碧战略创新实验室的团队能够更快地参与该项目,并有效地开始开发内部工具。

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Sybren和Jeroen在Ubisoft Paris

10月,育碧战略创新实验室举办了他们的第一届Blender Jam,这是一个外展活动,旨在通过将Blender应用于育碧宇宙来突出Blender的潜力!

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育碧Blender Jam – 与Pablo Vazquez一起入选评委阵容

最近,育碧致力于Blender的另一个迹象是最近开源的Mixer附加组件。Mixer是育碧动画工作室开发的Blender附加组件,用于3D版的实时协作。它允许多个Blender用户同时在同一场景中工作。由于广播服务器独立于Blender,因此还可以实现其他3D编辑软件的连接。

我们期待又一年的合作!

2020年8月21日,Unity加入Blender发展基金成为赞助成员

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https://www.blender.org/press/unity-joins-the-blender-development-fund-as-a-patron-member/

今天,Unity Technologies已加入Blender Development Fund,成为赞助成员。通过加入AMD,Nvidia和Epic Games的顶级贡献者,Unity认可并支持Blender作为创意和技术管道的基本行业工具

"十年前,Unity已经向Unity用户提供了对Blender文件的支持,"Blender基金会创始人兼董事长Ton Roosendaal说。"由于这笔赠款,我们将继续投资于Blender核心开发,特别关注与免费和开放格式的高质量互操作性

最新的发展基金成员每月捐款超过10万欧元,这将支持20人全职从事核心Blender开发工作。

"在Unity,我们相信世界是一个更美好的地方,有更多的创作者参与其中。 这一直是我们业务的核心。因此,我们的价值观与Blender基金会的价值观一致,继续支持开放生态系统似乎很自然,该生态系统使数百万用户能够使用免费工具创建3D内容,"Unity Technologies Unity Create Solutions高级副总裁兼总经理Dave Rhodes说。

2020年7月29日,微软加入Blender开发基金

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https://www.blender.org/press/microsoft-joins-the-blender-development-fund/

微软利用Blender生成合成的3D模型和人类图像,可用于训练AI模型。对于研究人员来说,获得高质量的免费/开源3D软件已被证明对科学项目有很大的好处。您可以在此处查看他们的一些工作

为了表达他们的支持,微软将于2020年7月1日加入Blender基金会的发展基金,成为企业金牌会员。

我们Blender为这一支持声明感到非常自豪,这是另一个重要的信号,表明该行业正在转向开源并找到为其做出贡献的方法

2019年7月22日,育碧加入Blender发展基金

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https://www.blender.org/press/ubisoft-joins-blender-development-fund/

今天,育碧宣布他们将加入Blender基金会的发展基金,成为企业金会员。育碧不仅会帮助为Blender开发者提供在线支持,育碧动画工作室(育碧电影和电视的一个部门)也将使用Blender进行制作,并指派开发人员为Blender的开源项目做出贡献。

育碧动画工作室制作主管Pierrot Jacquet表示:"Blender对我们来说是一个显而易见的选择:其强大而活跃的社区与Blender基金会的愿景相结合,使其成为市场上最具创意的DCC之一

"好消息不断传来,"Blender创始人兼董事长Ton Roosendaal说,"见证这个行业与我们一起加入真是一个奇迹!我一直很钦佩育碧,作为世界领先的游戏和媒体制作人之一。我期待与他们合作,帮助他们找到自己的方式,成为我们blender.org开源项目的贡献者。"

育碧网站上阅读更多内容,包括对皮耶罗·雅克的采访,了解他们为什么选择Blender。

转向开源软件如何支持UAS内部的创造力?

平日:提高创造力的一部分是实施技术解决方案来支持创作者。我们决定将以内部软件为中心的工作流程转变为由开源和内部源代码解决方案支持的更敏捷的开发环境。通过这种方式,我们的研发和管道团队可以集中精力将创新理念带到桌面上,同时与创意人员密切合作。

在这个新的工作流程中,Blender正在取代我们内部的数字内容创建工具。我们将首先使用它来制作孵化器中的短内容,并开始在2020年即将举行的节目中使用它。

Blender如何使它成为这种新工作室配置中工作的正确工具?

平日:考虑到我们的重大举措,Blender对我们来说是一个显而易见的选择:它得到了一个强大而参与的社区的支持,并与Blender基金会的愿景相匹配,使其成为市场上发展最快的DCC之一。

最重要的是,这是一个开源项目。它使我们能够通过加入成为企业会员,并通过与社区分享我们专门的Blender团队将要开发的一些工具,为其发展做出贡献。我们喜欢这样的想法,即基金会,社区和我们的工作室之间的这种相互交流最终将使每个人都受益。

对于那些可能不知道的人来说,Blender作为开源动画软件已经存在了很长一段时间。为什么育碧现在选择成为企业金卡会员?

平日:我们相信Blender 2.8,将在未来几天内发布,是CGI行业的游戏规则改变者。Blender在育碧的雷达上已经存在了很长时间,在过去的一年里,越来越多的艺术家表现出在制作中使用它的兴趣。我们内部Blender社区的发展,以及2.8带来的创新 - 例如改进的UX,Grease Pencil,EEVEE实时渲染 - 使我们确信,现在是时候为我们的艺术家和作品提供支持,他们希望将Blender添加到他们的工具包中。还有什么比向Blender基金会捐款更好的方法来支持这种转变,这样我们就可以帮助Blender继续发展?

使用开源工具如何与内部开发的工具相平衡?

平日:在育碧动画工作室,我们总是有非常具体的需求,内部开发是满足这些需求的最有效方式。

另一方面,当我们拥有自己的DCC时,我们不得不花费大量时间来维护和改进软件的核心;这减少了我们可以花在创新上的时间。使用像Blender这样的开源解决方案为我们提供了更大的灵活性,并释放了一些资源,专注于研究和探索创建新方法和工具来创建动画节目。

我们与Blender基金会的讨论向我们表明,我们的目标一致,使开源协作成为显而易见的选择。

您如何看待育碧未来扩大对开源软件的支持?

平日:到目前为止,育碧通过开源一些内部项目(如Sharpmake)和分叉现有的开源项目(如Massgate)来测试水域。我们认为开源是我们可用的最好的软件开发模型,我们不仅准备投资,而且还准备为成熟的开源软件做出贡献,如Blender,它正以我们行业的速度迅速发展。

2019年7月15日,Epic Games以120万美元的Epic MegaGrant支持Blender基金会

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作为该公司1亿美元Epic MegaGrants计划的一部分,Epic Games将向Blender基金会提供120万美元的现金,以进一步推动Blender的成功,Blender是一款免费开源的3D创作套件,支持各种工具,使艺术家能够创建3D图形,动画,特效或游戏。

Epic MegaGrants计划旨在帮助游戏开发者、企业专业人士、媒体和娱乐创作者、学生、教育工作者和工具开发人员使用虚幻引擎完成出色的工作或增强3D图形社区的开源功能。

Epic MegaGrant将在未来三年内逐步交付,并将为Blender的专业化Blender开发计划做出贡献。

"拥有Epic Games是Blender的一个重要里程碑,"Blender基金会创始人兼董事长Ton Roosendaal说。"由于这笔赠款,我们将对我们的项目组织进行重大投资,以改善代码质量的入职,协调和最佳实践。因此,我们预计会有更多业内贡献者加入我们的项目。

"开放工具、库和平台对数字内容生态系统的未来至关重要,"Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney说。"Blender是艺术界的持久资源,我们的目标是确保它的进步造福所有创作者

https://www.unrealengine.com/en-US/megagrants

关于虚幻引擎

EpicGames的虚幻引擎技术为PC、游戏机、移动、AR和VR平台带来了高质量的游戏。创作者还将虚幻引擎用于逼真的可视化、交互式产品设计、电影、虚拟制作、混合现实电视广播和动画娱乐。关注@UnrealEngine,并在unrealengine.com免费下载虚幻引擎。

关于Epic Games

Epic Games成立于1991年,是Fortnite,Unreal,Gears of War,Shadow Complex和Infinity Blade系列游戏的创造者。Epic的虚幻引擎技术为PC、游戏机、移动设备、AR、VR和Web带来了高保真、交互式的体验,unrealengine.com免费提供。Epic Games商店提供精心挑选的游戏库,可在epicgames.com购买。关注@EpicGames以获取更新。

参考

原文地址:https://www.cnblogs.com/taylorshi/p/15786057.html