CountDownLatch:
一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
用给定的计数初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown()
方法,所以在当前计数到达零之前,await
方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await
的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。
CountDownLatch 很适合用来将一个任务分为n个独立的部分,等这些部分都完成后继续接下来的任务,CountDownLatch 只能触发一次,计数值不能被重置。
package com.thread; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /** * * @author Administrator *该程序用来模拟发送命令与执行命令,主线程代表指挥官,新建3个线程代表战士,战士一直等待着指挥官下达命令, *若指挥官没有下达命令,则战士们都必须等待。一旦命令下达,战士们都去执行自己的任务,指挥官处于等待状态,战士们任务执行完毕则报告给 *指挥官,指挥官则结束等待。 */ public class CountdownLatchTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个线程池 final CountDownLatch cdOrder = new CountDownLatch(1);//指挥官的命令,设置为1,指挥官一下达命令,则cutDown,变为0,战士们执行任务 final CountDownLatch cdAnswer = new CountDownLatch(3);//因为有三个战士,所以初始值为3,每一个战士执行任务完毕则cutDown一次,当三个都执行完毕,变为0,则指挥官停止等待。 for(int i=0;i<3;i++){ Runnable runnable = new Runnable(){ public void run(){ try { System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正准备接受命令"); cdOrder.await(); //战士们都处于等待命令状态 System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "已接受命令"); Thread.sleep((long)(Math.random()*10000)); System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "回应命令处理结果"); cdAnswer.countDown(); //任务执行完毕,返回给指挥官,cdAnswer减1。 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }; service.execute(runnable);//为线程池添加任务 } try { Thread.sleep((long)(Math.random()*10000)); System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "即将发布命令"); cdOrder.countDown(); //发送命令,cdOrder减1,处于等待的战士们停止等待转去执行任务。 System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "已发送命令,正在等待结果"); cdAnswer.await(); //命令发送后指挥官处于等待状态,一旦cdAnswer为0时停止等待继续往下执行 System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "已收到所有响应结果"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } service.shutdown(); //任务结束,停止线程池的所有线程 } }
程序运行结果如下:
线程pool-1-thread-2正准备接受命令 线程pool-1-thread-3正准备接受命令 线程pool-1-thread-1正准备接受命令 线程main即将发布命令 线程pool-1-thread-2已接受命令 线程pool-1-thread-3已接受命令 线程pool-1-thread-1已接受命令 线程main已发送命令,正在等待结果 线程pool-1-thread-2回应命令处理结果 线程pool-1-thread-1回应命令处理结果 线程pool-1-thread-3回应命令处理结果 线程main已收到所有响应结果
CyclicBarrier:
一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环的 barrier。
CyclicBarrier可以多次重复使用
public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { //如果将参数改为4,但是下面只加入了3个选手,这永远等待下去 //Waits until all parties have invoked await on this barrier. CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3); ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3); executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "1号选手"))); executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "2号选手"))); executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "3号选手"))); executor.shutdown(); } } class Runner implements Runnable { // 一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point) private CyclicBarrier barrier; private String name; public Runner(CyclicBarrier barrier, String name) { super(); this.barrier = barrier; this.name = name; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000 * (new Random()).nextInt(8)); System.out.println(name + " 准备好了..."); // barrier的await方法,在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。 barrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(name + " 起跑!"); } }
程序运行结果如下:
3号选手 准备好了...
2号选手 准备好了...
1号选手 准备好了...
1号选手 起跑!
2号选手 起跑!
3号选手 起跑!