10条建议让你创建更好的jQuery插件

10条建议让你创建更好的jQuery插件

在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。

使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。

我在这里分享10条我总结的经验。

1. 把你的代码全部放在闭包里面

这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。

1    (function($) 
2    { 
3        //code here 
4    })(jQuery);

2. 提供插件的默认选项

你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:

 
1    var defaultSettings = { 
2        mode            : 'Pencil', 
3        lineWidthMin    : '0', 
4        lineWidthMax    : '10', 
5        lineWidth       : '2'
6    }; 
7     
8    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

3. 使用返回一个元素

JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。

 
1    $.fn.wPaint = function(settings) 
2    { 
3        return this.each(function() 
4        { 
5            var elem = $(this); 
6     
7            //run some code here 
8        } 
9    }

4. 一次性代码放在主循环以外

这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。

 
01    var defaultSettings = { 
02        mode            : 'Pencil', 
03        lineWidthMin    : '0', 
04        lineWidthMax    : '10', 
05        lineWidth       : '2'
06    }; 
07     
08    $.fn.wPaint = function(settings) 
09    { 
10        settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); 
11     
12        return this.each(function() 
13        { 
14            var elem = $(this); 
15     
16            //run some code here 
17        } 
18    }

你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。

5. 为什么要设置 Class Prototyping

作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:

◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。

◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。

简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。

6. 如何设置 Class Prototyping

设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:

 
1    function Canvas(settings) 
2    { 
3        this.settings = settings; 
4        this.draw = false; 
5        this.canvas = null;        
6        this.ctx = null; 
7     
8        return this; 
9    }

下面来添加全局的方法:

 
1    Canvas.prototype = 
2    { 
3        generate: function() 
4        { 
5            //generate code 
6        } 
7    }

这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。

7. 使用 “this” 对象

通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。

 
01    Canvas.prototype = 
02    { 
03        generate: function() 
04        { 
05            //some code 
06     
07            var $this = this; 
08     
09            var buton = //...some code 
10     
11            button.click(function(){ 
12                //using this will not be found since it has it's own this 
13     
14                //use $this instead. 
15     
16                $this.someFunc($this); 
17            }); 
18        }, 
19     
20        someFunc: function($this) 
21        { 
22            //won't know what "this" is. 
23            //use $this instead passed from the click event 
24        } 
25    }

8. 在每一个对象中保存设置

我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。

 
1    function Canvas(settings) 
2    { 
3        this.settings = settings; 
4     
5        return this; 
6    }

9. 分离你的Prototype方法逻辑

这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:

 
1    generate() 
2    appendColors() 
3    colorSelect() 
4    colorHoverOn() 
5    colorHoverOff() 
6    appendToElement() 
7    showPalette() 
8    hidePalette()

10. 提供 Setter/Getter 选项

这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。

基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:

1    var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth"); 
2    $("#container").wPaint("lineWidth", "5");

首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:

 
01    return this.each(function() 
02    { 
03        var elem = $(this); 
04     
05        var canvas = new Canvas(settings); 
06     
07        //run some code here 
08     
09        elem.data("_wPaint_canvas", canvas); 
10    }

下面的代码明确了我们究竟要做什么:

 
01    $.fn.wPaint = function(option, settings) 
02    { 
03        if(typeof option === 'object') 
04        { 
05            settings = option; 
06        } 
07        else if(typeof option === 'string') 
08        { 
09            if( 
10                this.data('_wPaint_canvas') && 
11                defaultSettings[option] !== undefined 
12            ){ 
13                var canvas = this.data('_wPaint_canvas'); 
14     
15                if(settings) 
16                { 
17                    canvas.settings[option] = settings; 
18                    return true; 
19                } 
20                else
21                { 
22                    return canvas.settings[option]; 
23                } 
24            } 
25            else
26                return false; 
27        } 
28     
29        return this.each(function() 
30        { 
31            //run some code here 
32        } 
33    }

以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。

原文链接/译文链接

原文地址:https://www.cnblogs.com/taoze/p/2740776.html