CSS3学习笔记--animation和transition

animation

@keyframes 规则

如需在 CSS3 中创建动画,您需要学习 @keyframes 规则。

通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。

创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。

在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。

以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。

0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。

为了获得最佳的浏览器支持,应该始终定义 0% 和 100% 选择器。

@keyframes myfirst
{
0%   {background: red;}
25% {background: yellow;}
50% {background: blue;}
100% {background: green;}
}

在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。

通过规定至少以下两项 CSS3 animation(动画)属性,即可将动画绑定到选择器:

  • 规定动画的名称

  • 规定动画的时长

animation属性

缩写语法

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
属性描述
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。

animation-name

指定应用的一系列动画,每个名称代表一个由@keyframes定义的动画序列

值为none(特殊关键字)时,表示无关键帧。可以不改变其他标识符的顺序而使动画失效,或者使层叠的动画样式失效。

animation-duration

一个动画周期的时长,单位为秒(s)或者毫秒(ms),无单位值无效。

默认值为0s,表示无动画。

animation-timing-function

ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(n,n,n,n) | step-start | step-end | linear |

对于关键帧动画来说,timing function作用于一个关键帧周期而非整个动画周期,即从关键帧开始开始,到关键帧结束结束。

定义于一个关键帧区块的缓动函数(animation timing function)应用到改关键帧;另外,若该关键帧没有定义缓动函数,则使用定义于整个动画的缓动函数。

animation-delay

0s是该属性的默认值,代表动画在应用到元素上后立即开始执行。否则,该属性的值代表动画样式应用到元素上后到开始执行前的时间长度;

定义一个负值会让动画立即开始。但是动画会从它的动画序列中某位置开始。例如,如果设定值为-1s,动画会从它的动画序列的第1秒位置处立即开始。

如果为动画延迟指定了一个负值,但起始值是隐藏的,则从动画应用于元素的那一刻起就获取起始值。

通常用animation简写属性一次性设置动画效果较为方便。

该值可用单位为秒(s)和毫秒(ms)。如果未设置单位,定义无效。

animation-iteration-count

infinite:无限循环播放动画.

数字:动画播放的次数;默认值为1。可以用小数定义循环,来播放动画周期的一部分:例如,0.5 将播放到动画周期的一半。不可为负值。

多个值:如果指定了多个值,每次播放动画时,将使用列表中的下一个值,在使用最后一个值后循环回第一个值。

animation-direction

normal:每个循环内动画向前循环,换言之,每个动画循环结束,动画重置到起点重新开始,这是默认属性。 alternate:动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向,比如,ease-in 在反向时成为ease-out。计数取决于开始时是奇数迭代还是偶数迭代 reverse:反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。 alternate-reverse:反向交替, 反向开始交替,动画第一次运行时是反向的,然后下一次是正向,后面依次循环。决定奇数次或偶数次的计数从1开始。

animation-fill-mode

设置CSS动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标。

none 当动画未执行时,动画将不会将任何样式应用于目标,而是已经赋予给该元素的 CSS 规则来显示该元素。这是默认值。 forwards 目标将保留由执行期间遇到的最后一个关键帧计算值。 最后一个关键帧取决于animation-direction和animation-iteration-count的值

backwards 动画将在应用于目标时立即应用第一个关键帧中定义的值,并在animation-delay期间保留此值。 第一个关键帧取决于animation-direction的值

both 动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。

animation-play-state

定义一个动画是否运行或者暂停。可以通过查询它来确定动画是否正在运行。另外,它的值可以被设置为暂停和恢复的动画的重放。

恢复一个已暂停的动画,将从它开始暂停的时候,而不是从动画序列的起点开始在动画。

running:当前动画正在运行。 paused:当前动画以被停止。

 

 

transition

transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性

  • transition-property: 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。

    all(所有属性)|none(没有属性)|property(选中的属性)

  • transition-duration: 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。

    规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计)。默认值是 0,意味着不会有效果。

  • transition-timing-function: 规定速度效果的速度曲线。

    linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n);

    linear :线性过渡,均匀运动;

    ease:平滑过渡,结束比较生硬;

    ease-in:由慢到快,结束比较生硬;

    ease-out:由快到慢;

    ease-in-out:由慢到快再到慢,这种效果比较人性化。

  • transition-delay: 定义过渡效果何时开始。

    规定在过渡效果开始之前需要等待的时间,以秒或毫秒计。

优点

  • 简单易用

  • 允许CSS的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡

  • 在鼠标点击,获得焦点,被点击或对元素的任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值。

缺点

  • transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

  • transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

  • transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

  • 一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

原文地址:https://www.cnblogs.com/tanyx/p/12145591.html