笨蛋学ObjectBuilder (二)

Strategies.AddNew<TypeMappingStrategy>(BuilderStage.PreCreation);

类型映射策略,如果提供一个接口类型(通常是)和一个类类型(TypeMappingPolicy),当申请方要求创建一个接口类型时,实际创建的是那个类类型实例;

Strategies.AddNew<SingletonStrategy>(BuilderStage.PreCreation);

单实例策略,没有什么好说的;

Strategies.AddNew<ConstructorReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);

构造函数选择策略,决定调用哪个构造函数(还没有构造)

Strategies.AddNew<PropertyReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);

决定对哪些属性需要注射,还没有开始注射

Strategies.AddNew<MethodReflectionStrategy>(BuilderStage.PreCreation);

决定要调用哪些方法,还没有调用

Strategies.AddNew<CreationStrategy>(BuilderStage.Creation);

构造函数调用策略,实际调用构造函数以便创建实例

Strategies.AddNew<PropertySetterStrategy>(BuilderStage.Initialization);

属性注射策略,实际做属性的赋值操作;

Strategies.AddNew<MethodExecutionStrategy>(BuilderStage.Initialization);

方法调用策略,实际做方法的调用;

Strategies.AddNew<BuilderAwareStrategy>(BuilderStage.PostInitialization);

很特别的策略,检测创建后的对象是否符合IBuilderAware接口,如果是,也参与调用;

 

Policies.SetDefault<ICreationPolicy>(new DefaultCreationPolicy());

加入默认的构造函数选择器,是根据参数的类型来选择

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